Pinagbubuti ng Microsoft ang Windows 11 para ma-maximize ang performance sa paglalaro

  • Ang Windows 11 ay muling nakatuon sa paglalaro na may malalaking pagbabago sa pamamahala ng mapagkukunan, kapangyarihan, at mga proseso sa background.
  • Ang Xbox Full Screen Experience at Advanced Shader Delivery ay pinalawak sa mas maraming PC, laptop, at handheld console.
  • Darating ang Auto Super Resolution at neural rendering habang isinama ang mga teknolohiya ng AI sa Windows upang pahusayin ang performance at kalidad ng larawan.
  • Ang mga pagpapabuti ay unti-unting ilulunsad hanggang 2026, na may partikular na epekto sa mga kagamitan sa badyet at mga portable na device na karaniwan sa Europe.

Mga pagpapahusay sa performance ng gaming sa Windows 11

Sa loob ng mahabang panahon, ang paglalaro ng PC ay halos magkasingkahulugan sa paggamit ng Windows, ngunit pati na rin sa pakikitungo sa Mga proseso sa background, mga hindi napapanahong pag-update, at isang lalong nagiging masalimuot na sistemaNgayon ay hayagang kinikilala ng Microsoft ang problemang ito at naghahanda ng isang round ng mga pagbabago sa... Windows 11 Mas mahusay itong gumaganap pagdating sa kung ano ang mahalaga: pagsisimula ng laro at pagpapatakbo nito nang maayos.

Gusto ng kumpanya iyon Ang Windows 11 ay dapat tumigil na maging isang balakid at maging isang matibay na pundasyon para sa paglalaro.Nalalapat ito sa mga desktop, laptop, at mga handheld console, na lalong sikat sa Spain at sa iba pang bahagi ng Europe. Kasama sa plano ang pag-fine-tune ng system mula sa simula, paggamit ng artificial intelligence, at pagdadala ng karanasan ng user na mas malapit sa kung ano ang inaasahan mula sa isang nakatuong console.

Isang Windows 11 na hindi gaanong nakakaabala at mas nakatuon sa paglalaro

Na-optimize ang Windows 11 para sa paglalaro

Kinikilala ng Microsoft na ang sistema ay nag-iipon Mga layer, serbisyo, at application na walang idinagdag kapag naglalaro ka.Ang sobrang load na iyon ay pinaka-kapansin-pansin sa mga kompyuter na may katamtamang hardware At sa mga portable console na may Windows 11, kung saan ang bawat mapagkukunan ay binibilang at ang lag ay nagiging mas kapansin-pansin.

Ang bagong diskarte ay nagbibigay-priyoridad na, kapag naglulunsad ng isang laro sa buong screen, Ang CPU, GPU, at memorya ay halos ganap na nakatuon sa laro mismo.Upang makamit ito, ipinakilala ang mga pagbabago sa kernel, ang scheduler ng gawain, at ang paraan ng pagpapasya ng Windows kung aling mga proseso ang matutulog at kung alin ang may libreng rein kapag nakita nitong may nilalaro na laro.

Isa sa mga layunin ay ilipat ang maraming mga gawain sa pagpapanatili ng system sa NPU (neural processing unit) o ​​sa NPU. mga core na may mataas na kahusayanPinapalaya nito ang mga core ng pagganap para sa logic ng laro, pisika, at ang graphics engine. Sa pagsasagawa, dapat itong magresulta sa mas kaunting micro-stutters at mas kaunting biglaang pagtaas sa paggamit ng CPU habang naglalaro.

Ang pagbabagong ito ay hindi lamang nangyari sa pamamagitan ng kanilang sariling pagkukusa. Panggigipit mula sa mga alternatibo tulad ng SteamOS at ilang distribusyon ng Linux na na-optimize para sa paglalaroAng katotohanan na ang Windows 11 ay gumanap nang mas mahusay kaysa sa Windows 11 sa mga computer na badyet sa mga pagsubok ay naging malinaw na ang isang malalim na muling pag-iisip ay kailangan kung nais ng Microsoft na manatiling nangunguna sa PC gaming.

Mas agresibong pamamahala sa proseso ng background

Isa sa mga pangunahing larangang inaatake ng kumpanya ay ang pamamahala ng mga gawain na tumatakbo sa backgroundSa kasalukuyan, nakikipagkumpitensya ang mga serbisyo ng system, resident program, at iba't ibang utility para sa CPU, memory, at disk access habang nagpe-play ang user, na direktang nakakaapekto sa frame rate at iba pang mga isyu sa performance. paglo-load ng mga oras.

Sa mga bagong patakaran, kapag nakita ng Windows 11 ang isang laro sa buong screen, ia-activate nito ang isang partikular na profile na iyon naghibernate o mas agresibong nililimitahan ang mga hindi mahahalagang prosesoAng engine ng laro, mga driver ng graphics, audio, at ang mga mahahalagang bahagi ay magiging priyoridad, na iniiwan ang lahat ng iba pa sa background.

Iminumungkahi ng mga panloob na pagsubok sa Microsoft na maaaring ang diskarteng ito Bawasan ang paggamit ng memory ng humigit-kumulang 9-10% at dagdagan ang FPS ng humigit-kumulang 8-9%. Sa ilang mga sitwasyon, ito ay isang bagay lamang ng mas mahusay na pag-aayos kung ano ang ginagawa ng system kapag ang isang hinihingi na pamagat ay inilunsad.

Kasabay ng masusing paglilinis na ito, ang pamamahala ng enerhiya at pag-iiskedyul ng gawainIto ay isang partikular na maselang punto para sa mga laptop at portable console, kung saan ang balanse sa pagitan ng performance, temperatura, at buhay ng baterya ay kritikal. Ang ideya ay magiging available ang mga pagsasaayos na ito para sa lahat ng uri ng mga pagsasaayos, mula sa makapangyarihang mga makina hanggang sa mas abot-kayang mga computer na karaniwang makikita sa mga tahanan sa Europa.

Karanasan sa Xbox Full Screen: Ang PC ay kumikilos na parang console

Bilang karagdagan sa mga "invisible" na pagbabago, pinapalawak ng Microsoft ang tinatawag na Karanasan sa Xbox Full Screen, isang full-screen interface na nasubukan na sa mga device tulad ng ROG Ally at ROG Ally X, at ngayon ay lilipat na sa mas maraming desktop PC, laptop, at 2-in-1 device na may Windows 11.

Ang mode na ito ay nag-aalok ng a console-style interface na idinisenyo upang kontrolin gamit ang isang controllerMula sa platform na ito, maaari kang maglunsad ng mga laro at mag-access ng mga aklatan mula sa iba't ibang mga digital na tindahan nang hindi gumagamit ng tradisyonal na desktop. Ito ay lalong kapaki-pakinabang kapag ang PC ay nakakonekta sa isang sala na TV o kapag ito ay ginagamit halos eksklusibo para sa paglalaro.

Ito ay hindi lamang tungkol sa aesthetics. Sa pamamagitan ng pagpapagana sa full-screen na karanasang ito, magagawa ng Windows 11 Magpatupad ng mas mahigpit na mga profile sa pagganap at bawasan ang mga abalapaglilimita sa mga notification, pop-up, at mga serbisyong walang idinaragdag habang nasa kalagitnaan ka ng laro.

Sa ngayon, nananatili ang karanasang ito yugto ng preview Sinusubukan ito sa pamamagitan ng mga channel ng Insider, ngunit ang nakasaad na intensyon ng Microsoft ay makarating ito nang malawakan sa mga susunod na pag-update ng system, na may unti-unting paglulunsad sa pagitan ng 2025 at 2026.

Advanced na Paghahatid ng Shader: Paalam sa walang katapusang paghihintay kapag nagbubukas ng laro

Ang isa pang haligi ng repormang ito ay Advanced na Paghahatid ng Shader (ASD)Ang teknolohiyang ito, na nag-debut din sa ROG Ally, ay mapapalawak na ngayon sa marami pang Windows 11 na device. Ang layunin ay upang harapin ang isa sa mga pinaka nakakainis na bottleneck: shader compilation.

Ang mga shader, maliliit na programa na nagsasabi sa bawat elemento sa screen kung paano iguguhit, ay karaniwang pinagsama-sama kapag ang laro ay unang tumakbo, na nagiging sanhi ng mahabang paunang paghihintay at pasulput-sulpot na pag-igik habang ang pamagat ay nagtatapos sa paghahanda ng lahat ng kailangan para gumana.

Sa Advanced na Paghahatid ng Shader, magagawa ng Windows 11 I-preload at ihanda ang mga shader sa panahon ng pag-download o pag-install ng laro.Sa ganitong paraan, kapag pinindot ng user ang "Play" sa unang pagkakataon, halos lahat ng trabaho ay tapos na, na binabawasan ang parehong oras ng paghihintay at mga micro-cut sa mga unang ilang laro.

Sinasabi ng Microsoft na gusto nito palawakin ang teknolohiyang ito sa kabila ng Microsoft StoreNagsusumikap silang gawin itong tugma sa iba pang mga sikat na platform tulad ng Steam at sa iba't ibang tagagawa ng GPU. Ang pangunahing layunin ay maging pamantayan ang shader precompilation sa ecosystem ng Windows pagsapit ng 2026.

Auto Super Resolution: AI-powered upscaling built in sa system

Kaayon ng mga pagsasaayos na ito, umuunlad ang kumpanya Auto Super Resolution (Auto SR), isang AI-powered upscaling system na direktang isinama sa Windows 11. Ang diskarte nito ay nakapagpapaalaala sa mga teknolohiya tulad ng DLSSFSR o XeSS, ngunit pinamamahalaan sa antas ng operating system at hindi para sa bawat laro nang paisa-isa.

Auto SR Ginagawa nito ang laro sa isang mas mababang resolution at muling itinatayo ang imahe gamit ang mga modelo ng AI.Ang layunin ay mapanatili ang halos katutubong kalidad ng biswal habang binabawasan ang bigat sa GPU. Ang pamamaraang ito ay dinisenyo para sa mga larong gumagamit ng DirectX at upang gawing mas maayos hangga't maaari ang integrasyon para sa gumagamit.

Sa ngayon, nakita ang feature na ito sa mga Copilot+ na device na may Snapdragon X SoCkung saan pinangangasiwaan ng NPU ang mabigat na pag-angat ng mga kalkulasyon. Inanunsyo ng Microsoft na, sa 2026, darating ang Auto SR sa pampublikong preview sa mga handheld console na may mga AMD Ryzen AI APU, gaya ng ROG Ally X, na ginagamit ang pinagsamang NPU ng mga chips na ito.

Ang kumpanya ay nagtatakda ng isang kundisyon: upang mapakinabangan nang husto ang Auto SR sa PC, kakailanganin mo magkaroon ng APU o SoC na tugma sa Copilot+ at isang NPU na hindi bababa sa 40 TOPSIto ay isang bagay na nagsisimula nang makita sa bagong henerasyon ng mga laptop at na predictably kumalat sa buong European market sa mga darating na taon.

Neural rendering at isang bagong yugto para sa DirectX

Higit pa sa pag-scale, nakikita ng Microsoft ang hinaharap ng PC gaming na naka-link sa tinatawag na pag-render ng neuralIsinasama ng diskarteng ito ang mga modelo ng machine learning nang direkta sa rendering chain ng laro. Magbibigay-daan ito para sa mas mahusay na mga gawain tulad ng pag-aalis ng ingay, pagpapahusay ng materyal, at advanced na pag-scale.

Sa loob ng ebolusyon ng DirectX, at sa mga teknolohiya tulad ng DXR 1.2Inihahanda ng kumpanya ang ground para sa mga AI graphics function na ito na tumakbo sa mas mababang halaga, sinasamantala ang mga nakalaang core na nasa pinakabagong NVIDIA at AMD GPUs, pati na rin ang mga ARM solution na may partikular na suporta.

Nasa paunang bersyon na, sa pamamagitan ng mga cooperative vector sa Shader Model 6.9Ang mga developer at tagagawa ng hardware ay maaaring magsimulang mag-eksperimento sa mga kakayahang ito. Ang ideya ay ang mga paunang hakbang na ito ay tutukuyin sa huli kung ano ang magiging neural rendering sa susunod na henerasyon ng mga graphics engine.

Sa mga praktikal na termino, ito ay isasalin sa Mas natural na liwanag, mas tumpak na mga anino, mas mahusay na tinukoy na mga pagmuni-muni at mas mahusay na paggamit ng GPU, lalo na sa mga hinihingi na genre tulad ng mga open-world na laro o simulator, na napakapopular sa komunidad ng mga mahilig sa Spain at Europe.

Mga pagpapabuti sa istruktura ng graphics stack at mga driver

Hindi lang sa ilang magagandang tampok na ito natatapos ang mga pagbabago. Inanunsyo rin ng Microsoft ang patuloy na pagsisikap na i-optimize ang graphics stack ng Windows 11 at pagbutihin ang kalidad ng mga driver na sumusuporta sa iba't ibang card at device, katulad ng mga pagsisikap na nakikita sa mga pamagat na-optimize para sa mga console.

Ang graphics stack—ang mga layer ng software at hardware na nagpapabago sa mga command ng laro sa mga pixel—ay magiging paksa ng Mga pagsasaayos upang mabawasan ang mga bottleneck at mapabuti ang latencyKabilang dito ang lahat mula sa kung paano pinamamahalaan ang mga command queues hanggang sa kung paano ipinamamahagi ang mga gawain sa pagitan ng CPU, GPU, at NPU.

Sa parallel, ang kumpanya ay nagtatrabaho malapit sa mga tagagawa ng hardware sa mag-publish ng mas pinakintab na mga driver nang mas madalaspagliit ng mga problema sa compatibility na kadalasang nangyayari pagkatapos ng mga pangunahing pag-update ng system.

Ang lahat ng pagsisikap na ito ay naglalayong tiyakin na ang karaniwang manlalaro ay hindi kailangang makipagpunyagi sa system sa tuwing mag-i-install sila ng bagong laro o mag-update ng kanilang hardware. Ang nakasaad na layunin ay iyon isang mas matatag, predictable, at pare-parehong kapaligiran kapag naglalaro, nang hindi nangangailangan ng mga advanced na setting o panlabas na tool.

Mga laptop at handheld console: kung saan ang mga pagbabago ay magiging pinaka-kapansin-pansin

Ang pagtaas ng batay sa mga portable console Malaki ang papel ng Windows 11 at mga magaan na gaming laptop sa diskarteng ito. Na-highlight ng mga device na ito ang mga limitasyon ng isang system na orihinal na idinisenyo para sa mga tradisyonal na desktop.

Marami sa mga bagong feature ang tiyak na nakatuon sa pagbutihin ang pamamahala ng enerhiya, pagbabahagi ng pagkarga, at katatagan ng init Sa ganitong uri ng hardware, mas tumpak na ia-adjust ng Windows 11 kung aling mga core ang ginagamit, kapag nadagdagan ang mga frequency, at kung paano ibinabahagi ang mga gawain batay sa status ng baterya o kung nakasaksak ang computer.

Sa mga x86 processor, ang layunin ay mas mahusay na gamitin ang mga teknolohiya tulad ng Intel Thread Director o ang iba't ibang uri ng mga core sa mga AMD CPU upang italaga ang pinakamabibigat na workload sa mga core na may mataas na pagganap at mga pantulong na gawain sa mga mahuhusay na core.

Sa mga arkitektura ng ARM, ang hamon ay nakasalalay sa paglapit sa x86 na karanasan sa pagiging tugma habang pinapahusay ang pagsasalin ng mga tagubilin at ang paggamit ng cache upang maiwasan ang pagkalugi sa pagganap ng istruktura. Ito ay susi para sa mga bagong Copilot+ na device upang mag-alok ng magandang karanasan sa paglalaro na higit pa sa mga kaswal na pamagat.

Ang layunin ay, kapwa sa Espanya at sa iba pang bahagi ng Europa, ang isang gumagamit na may medyo magaan na laptop o portable console na nagpapatakbo ng Windows ay maaaring maglaro nang may mas mataas na matagal na FPS at mas kaunting mga peak ng pagkonsumonang hindi kinakailangang maging eksperto sa pagsasaayos ng system.

Mga timeline at saklaw ng mga update sa Windows 11 para sa paglalaro

Ang lahat ng mga bagong tampok na ito ay hindi darating sa isang solong "mega patch", ngunit sa halip Unti-unti silang isasama sa paparating na mga update sa Windows 11. Ang Microsoft ay nagsasalita tungkol sa isang roadmap na umaabot sa hindi bababa sa 2026.

Bahagi ng mga pangunahing pagpapabuti sa pagganap, mga pagbabago sa pamamahala ng gawain sa background, at ang mga unang hakbang ng Xbox Full Screen Experience Magkikita sila bago ang petsang iyon, isinama sa mga regular na bersyon ng system na matatanggap ng mga user.

Ang pinaka-advanced na mga tampok, tulad ng Ganap na na-deploy o ganap na kakayahan sa neural rendering ang Auto Super ResolutionIuugnay ang mga ito sa partikular na hardware at hinaharap na "major" na mga update sa Windows 11, kaya ang kanilang pag-aampon ay magiging mas unti-unti.

Sa anumang kaso, iginiit ng kumpanya na ang intensyon nito ay iyon Anumang uri ng computer, kahit na ang pinakamahinhin, ay mapapansin ang isang tunay na pagpapabuti sa katatagan, pagkalikido, at pagkakapare-pareho. habang nagiging available ang mga pag-optimize na ito, isang bagay na partikular na may kaugnayan sa mga merkado kung saan ang stock ng PC ay napaka-magkakaibang, tulad ng kaso sa karamihan ng Europa.

Sa pagbabagong ito, hinahangad ng Microsoft na iwaksi ang pang-unawa na hinahadlangan ng Windows 11 ang pagganap at palakasin ang posisyon nito bilang reference platform para sa PC gamingKung ang mga pangakong ito ay maisasalin sa isang mas maayos at hindi gaanong agresibong karanasan na mas malapit sa isang console, maraming manlalaro ang makakapagpatuloy sa pagtaya sa ecosystem ng Windows hindi lamang dahil sa inersiya, kundi dahil sa isang tunay na pagbuti sa kanilang pang-araw-araw na karanasan kumpara sa mga alternatibo tulad ng SteamOS.

Xbox Full Screen Experience sa mga handheld console
Kaugnay na artikulo:
Ginagawa ng Xbox Full Screen Experience ang tiyak na paglukso sa mga portable console na may Windows

Sundan kami sa Google News