Sa isang taon na puno ng malalaking paglabas, Ang isang maliit na independiyenteng pamagat ay nagawang makalusot sa top-rated na kategorya ng mga dalubhasang kritiko. Ang pangalan nito ay Blue Prince, at bagama't ang presensya nito sa media ay tahimik sa ngayon, ang madiskarteng palaisipang larong ito na may mga elemento ng paggalugad ay nagdudulot ng maraming buzz. Mula sa paglitaw nito sa mga kaganapan tulad ng Steam Next Fest hanggang sa kamakailang paglabas nito sa maraming platform, nagawa nitong tumayo sa sarili nitong mga merito.
Ang laro, na binuo ng independiyenteng studio na Dogubomb at ipinamahagi ng Raw Fury, ay nagpapakita ng isang simple ngunit mahusay na naisakatuparan na ideya: galugarin ang isang mansyon na may mga variable na silid habang binubuksan ang mga lihim ng pamilya at pulitika. Ang manlalaro ay kailangang mag-explore, gumawa ng mga madiskarteng desisyon at lutasin ang maraming puzzle na nakakalat sa isang kapaligiran na nagbabago araw-araw. Ang orihinal na panukalang ito ay napunta sa radar ng mga tagahanga at kritiko bilang isa sa mga pinakakawili-wiling proyekto ng 2025.
Isang mansyon sa patuloy na pagbabago
Inilagay ni Blue Prince ang manlalaro sa posisyon ni Simon, isang binata na nagmana ng mansyon na may hindi pangkaraniwang kondisyon: Dapat mong maabot ang room number 46 para makuha ang iyong mana. Ang problema ay ang bahay, na matatagpuan sa Mount Holly, ay mayroon lamang 45 na silid at ang disenyo nito ay nagbabago araw-araw. Ang pangunahing mekanika ng pamagat ay binubuo ng pagpili, sa bawat oras na magbubukas ang isang pinto, isa sa tatlong posibleng mga silid na maaaring mabuo sa likod nito. Ang tila walang kuwentang desisyon na ito ang magpapasiya sa takbo ng bawat laro.
Ang bawat kuwarto ay may partikular na function: mga aklatan na nag-a-unlock ng mga espesyal na silid, mga pantry na may pagkain upang maibalik ang enerhiya, mga aparador kung saan matatagpuan ang mga pangunahing bagay, at iba pa kung saan nakatago ang mga palaisipan at mga lihim na humahamon sa manlalaro na mag-isip sa gilid. Ang layout na ito, na sinamahan ng isang limitadong grid kung saan itatayo, ay nangangailangan ng maingat na pagpaplano. Walang iisang wastong ruta, na ginagawang iba ang bawat paggalugad. Higit pa rito, ang disenyong ito ay nakapagpapaalaala sa iba pang mga natatanging pamagat na gumagamit ng konsepto ng paggalugad at paglutas ng palaisipan, gaya ng pinakamahusay na pagsasalaysay ng mga larong naglalaro ng papel.
Mechanics na pinagsasama ang pagkakataon sa diskarte
Kahit na ang random na bahagi ay gumaganap ng isang makabuluhang papel, ang Blue Prince ay hindi isang laro na walang kontrol o direksyon. Ang bawat araw sa laro ay nagsisimula sa isang limitadong bilang ng mga hakbang, na ginagamit sa pamamagitan ng paglipat sa pagitan ng mga silid. Kung maubusan ang mga ito o wala nang magiging daanan, matatapos ang araw at magre-reset ang mansyon, mabubura ang visual na pag-unlad at mga nakolektang item. Gayunpaman, ang kaalaman ay nananatili, na nagbibigay sa larong 'roguelite' na pakiramdam na marami ang naihambing sa mga karanasang tulad nito Pagbabalik ng Obra Dinn o, kamakailan, Pagpasok.
Pinipilit ang mga manlalaro na balansehin ang panganib at gantimpala: ang pagpasok sa isang dead-end na silid ay maaaring maging isang dead end, ngunit isang natatanging pagkakataon din. Nag-aalok ang ilang kuwarto ng mga item gaya ng mga martilyo, lock pick, metal detector, o mga barya na nagbibigay-daan sa iyong ma-access ang mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan. Ang susi ay upang maunawaan kung kailan pinakamahusay na makipagsapalaran at kung kailan magtitipid ng enerhiya para sa mga kaganapan sa hinaharap.
Isang kuwento na nakatago sa mga bugtong
Ang salaysay ng Blue Prince ay nagbubukas nang paunti-unti at organiko, sa gitna ng mga nakatagong pahiwatig, lumang dokumento, email, at naka-encrypt na mensahe. Ang paghahanap para sa Room 46 ay unti-unting nagiging isang mas malalim na pagsisiyasat sa nakaraan ng pamilya ni Simon at ang kanyang koneksyon sa isang nawawalang tagapagsalaysay ng mga bata. Ang nagsisimula bilang isang personal na hamon ay nagiging isang masalimuot na web ng intriga sa pulitika at mga lihim mula sa nakaraan, na nakatago sa loob ng mga pader ng mansyon.
Ang non-linear na diskarte na ito ay nag-aanyaya sa player na magmuni-muni, kumuha ng mga tala, at kahit na magtago ng isang journal upang magtala ng mga teorya, code, o koneksyon. Inihambing ng marami ang laro sa isang silid ng pagtakas na, sa halip na gusto mong huminto, mas lalo kang naaakit habang sumusulong ka. Ang bawat maliit na detalye ay maaaring maging mahalaga: isang kakaibang palamuti, isang naka-highlight na salita sa isang tala, o ang lokasyon ng isang hindi pangkaraniwang pinto ay maaaring maging pangunahing piraso ng isang mas malaking palaisipan. Kawili-wili rin kung paano bumuo ng mga kumplikadong salaysay ang iba pang mga video game mula sa isang setting, na nagpapanatili ng interes ng manlalaro sa paglipas ng panahon.
Natitirang kritikal na pagtanggap
Mula nang ilabas ito, ang Blue Prince ay nakatanggap ng halos nagkakaisang papuri mula sa mga internasyonal na kritiko. Pinuri ng mga dalubhasang media outlet gaya ng Eurogamer, Hobby Consolas, at 3DJuegos ang karanasan bilang isa sa pinaka nakaka-engganyong ng taon, na itinatampok ang pagka-orihinal nito, ang lalim ng mekanika nito, at ang kakayahan ng laro na manatiling bago sa bawat playthrough. Sa mga platform ng pagsasama-sama tulad ng Metacritic, nakamit nito ang average na marka na 92 sa 100, kahit na nalampasan ang mga pinaka-inaasahang pamagat tulad ng Split Fiction.
Inilarawan ito ng ilang review bilang "isang estratehikong obra maestra" o "isang karanasang nakapagpabago ng isip." Ang iba ay partikular na pinahahalagahan ang kakayahang sorpresahin ang manlalaro kahit na pagkatapos ng ilang oras ng paglalaro, na may mga bagong layer ng pagiging kumplikado na dahan-dahang nagpapakita ng kanilang mga sarili. Ang tagumpay ng laro ay sumasalamin din kung paano nakuha ng ibang mga pamagat ang atensyon ng publiko, kadalasan sa pamamagitan ng pagbabago sa mekanika at disenyo ng pagsasalaysay.
Marahil ang negatibong punto lamang nito ay, sa ngayon, ito ay magagamit lamang sa Ingles. Ito ay maaaring maging isang hamon para sa mga hindi matatas sa wika, lalo na dahil sa kahalagahan ng teksto at paglalaro ng salita sa paglutas ng maraming palaisipan. Gayunpaman, ipinahiwatig ng mga developer na ang pagsasalin nito ay mangangailangan ng pagsisikap na halos katumbas ng muling paggawa sa karamihan ng nilalaman dahil sa likas na katangian ng mga palaisipan nito.
Libreng paggalugad, sa kabila ng mansyon
Ang isa sa mga pinaka-kapansin-pansin na aspeto ng laro ay kung paano ito gumaganap sa pang-unawa ng manlalaro. Bagama't sa una ay maaari mong isipin na ang lahat ay nangyayari sa loob ng mansyon, sa lalong madaling panahon ay natuklasan mo na may mga elemento na lumalampas sa mga dingding nito. Ang ilang mga puzzle ay nangangailangan ng pagsasama-sama ng mga pahiwatig mula sa iba't ibang mga laro, o pag-alaala ng mga detalye mula sa mga nakaraang araw na, noong panahong iyon, ay hindi napansin. Ang pakiramdam na ito ng paglutas ng isang bagay na mas malaki, isang misteryo na lumalawak sa bawat session, ay isa sa mga susi sa tagumpay nito. Tulad ng ilang pinalawak na kwentong pagsasalaysay, ang atensyon at koneksyon sa pagitan ng iba't ibang elemento ay kinakailangan upang makamit ang ganap na pag-unawa.
Bukod pa rito, mukhang idinisenyo ang laro upang hikayatin ang pakikipagtulungan sa labas ng screen sa pagitan ng mga manlalaro. Ang pagkuha ng mga tala, pagbabahagi ng mga natuklasan o teorya sa mga kaibigan—kahit na paglalaro nang magkatabi upang ihambing ang pag-unlad—ay bahagi ng karanasan. Sa ganitong kahulugan, ito ay nakapagpapaalaala sa mga video game na iyon na bumuo ng isang komunidad ng mga amateur detective, na sabik na maunawaan ang pinakakumplikadong mga lihim nang magkasama.
Availability at mga platform
Available ang Blue Prince mula Abril 10, 2025 sa PC (Steam), PlayStation 5 at Xbox Series X/S. Bukod pa rito, maa-access ng mga miyembro ng Xbox Game Pass o PlayStation Plus Extra o Premium ang laro mula sa unang araw nang walang karagdagang gastos. Ang pre-release na demo, na inilabas sa panahon ng Mount Holly House Tour, ay inaasahan na ang potensyal ng pamagat at nakatanggap ng avalanche ng mga positibong review sa Steam, na nagbigay daan para sa komersyal na paglulunsad nito.
Ang laro ay hindi nangangailangan ng mga pangunahing kampanyang pang-promosyon upang tumayo; Ito ay ang direktang karanasan ng mga manlalaro at ang masigasig na mga komento sa social media at sa media na nag-udyok sa kanya sa tuktok. Marami ang sumasang-ayon na ang pinakamalaking lakas nito ay na ito ay dumating bilang isang sorpresa, nang walang anumang naunang inaasahan, at namamahala upang hikayatin ang mga madla salamat sa hindi tipikal ngunit mahusay na balanseng diskarte nito. Ginagawa nitong katulad ng ilan sa mga pinakamahusay na pamagat ng taon, na nagulat sa kanilang kalidad at pagka-orihinal.
Nakamit ng Blue Prince kung ano ang pinamamahalaan ng ilang mga independiyenteng laro: pagiging isang kulto na phenomenon pagkatapos lamang ng paglulunsad nito. Ang pinaghalong estratehikong arkitektura, twisting puzzle, at misteryosong salaysay ay nagdulot ng interes ng mga beteranong manlalaro at magkatulad na mausisa sa genre. Ang paghahanap para sa room 46 ay isang dahilan lamang para mawala, paulit-ulit, sa isang karanasan na nagpapatunay na may puwang pa rin para sa mga sorpresa sa mundo ng mga video game.