Sa mga nakalipas na taon, ang graphic optimization sa mga video game ay naging isang pangunahing isyu para sa industriya. Sa pagsulong ng mga teknolohiya sa pag-upscale tulad ng NVIDIA DLSS o Intel XeSS, gumawa ang AMD sa sarili nitong solusyon, na kilala bilang FidelityFX Super Resolution (FSR). Ngayon, salamat sa a Madiskarteng pakikipagtulungan sa pagitan ng Sony at AMD, ang ikaapat na bersyon ng teknolohiyang ito ay binuo, na tinatawag na FSR4, na may layuning pahusayin ang visual na karanasan sa console PlayStation 5 Pro.
Isa sa mga pinaka-kaugnay na aspeto ng advance na ito ay mayroon ang Sony aktibong lumahok sa pag-unlad ng FSR 4 sa pamamagitan ng Project Amethyst nito, isang inisyatiba na naglalayong i-optimize ang paggamit ng artificial intelligence sa video game graphics. Si Mark Cerny, ang nangungunang arkitekto ng PS5 Pro, ay nakumpirma sa isang panayam na ang pakikipagtulungang ito ay nagbigay-daan para sa makabuluhang pinabuting kalidad ng pag-upscale sa console.
Nagtulungan ang AMD at Sony sa pagbuo ng FSR 4
Ang FSR 4 ay hindi lamang isang natural na ebolusyon ng teknolohiya ng rescaling ng AMD, ngunit naging Binuo kasabay ng Sony Interactive Entertainment. Ang pagtutulungang gawaing ito ay nagbigay-daan sa neural network na ginamit upang mapabuti ang talas at katatagan ng mga laro na ma-optimize para sa parehong hardware ng PC susunod na henerasyon pati na rin ang PlayStation 5 Pro.
Ang Project Amethyst ay naging sentral na haligi ng pakikipagtulungang ito, na nagbibigay ng mga kinakailangang pundasyon para sa pagsasanay ng mga modelo ng artificial intelligence na nagbibigay-daan para sa mas mahusay na real-time na rescaling. Ang malaking pagkakaiba mula sa mga nakaraang bersyon nito ay ang FSR 4 ay nagsasama ng isang mas advanced na diskarte na gumagamit convolutional neural network (CNN), binabawasan ang mga problema sa pagkawala ng kalidad sa mga particle at transparency.
Ang PS5 Pro ay magkakaroon ng naka-optimize na bersyon ng FSR 4 sa 2026
Kahit na ang Sony ay kasangkot sa pagbuo ng FSR 4, ang pagpapatupad sa PS5 Pro ay hindi magkapareho sa bersyon ng PC. Ayon kay Cerny, magtatampok ang console ng isang variant ng teknolohiyang ito na isinama sa PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Ang pag-upgrade na ito ay inaasahang magiging available para sa mga pamagat na darating sa 2026.
Ang pagsasama ng teknolohiyang ito ay hindi isang maliit na proseso, dahil ang FSR 4 ay idinisenyo upang samantalahin nakalaang hardware sa bagong Radeon RX 9070 at RX 9070 XT graphics card, na gumagamit ng arkitektura ng RDNA 4, nagdudulot ito ng hamon dahil ang PS5 Pro chip ay nakabatay sa RDNA 2, ibig sabihin, kinakailangan ang isang espesyal na pagpapatupad upang ma-optimize ang pagganap nang hindi nakompromiso ang katatagan ng laro.
Upang matuto nang higit pa tungkol sa mga katangian ng PS5 ProMahalagang tandaan na ang FSR 4, habang pinapabuti ang visual na kalidad, ay kailangang partikular na iayon para sa console na ito.
Pinapabuti ng FSR 4 ang visual na kalidad sa halaga ng isang bahagyang pagbawas sa pagganap
Ang isa sa mga aspeto na nakakuha ng pansin sa FSR 4 ay nag-aalok ito ng isang makabuluhang pagpapabuti sa visual na kalidad kumpara sa FSR 3.1, ngunit sa halaga ng isang bahagyang pagbawas ng frame rate. Sa mga kamakailang pagsubok, napagmasdan na ang paggamit ng bagong bersyon na ito ay nagpapababa ng FPS ng humigit-kumulang 8%, kahit na ang pagpapabuti sa sharpness at stability ay maliwanag.
Ito ay maihahambing sa diskarte ng NVIDIA sa teknolohiyang DLSS nito, kung saan ang pinakabagong bersyon na nakabatay sa Transformer ay nagsasakripisyo din ng maliit na porsyento ng pagganap upang makamit ang mas mahusay na kalidad ng imahe.
Ang hinaharap ng console graphics sa Project Amethyst
Higit pa sa FSR 4, nilinaw ng Sony at AMD na ang kanilang partnership ay may pangmatagalang pokus. Ang Project Amethyst ay hindi lamang naglalayong mapabuti ang visual na kalidad sa PS5 Pro, ngunit inilalagay din ang pundasyon para sa susunod na henerasyon ng mga console, posibleng PlayStation 6.
Ang layunin ay bumuo ng a Mas mahusay na arkitektura ng hardware para sa machine learning, na nagbibigay-daan sa mga Sony console sa hinaharap na samantalahin ang mga pagsulong na ito nang mas epektibo. Kabilang dito hindi lamang ang mga pagpapabuti sa muling pag-scale, kundi pati na rin sa pagsubaybay sa sinag at pagbuo ng frame na tinulungan ng AI.
Malinaw na ang AMD at Sony ay matatag na nakatuon sa artificial intelligence bilang kinabukasan ng mga graphics sa mga video game. Ang pagdating ng teknolohiyang ito sa PS5 Pro noong 2026 ay magpapakita ng pagbabago sa industriya, na nag-aalok ng bagong anyo ng visual optimization na magbibigay-daan sa mga manlalaro na ma-enjoy ang mga pamagat na may mas mahusay na kalidad ng graphic nang hindi kinakailangang i-upgrade ang kanilang hardware.