Ang sagupaan sa pagitan Paramount Skydance at ByteDance Malaki ang naging hakbang nito matapos mailabas ang Seedance 2.0, isang AI-powered video tool na, ayon sa kumpanya ng media, ay gumagamit ng ilan sa mga pinakasikat nitong prangkisa nang walang pahintulot. Ang alitan ay hindi limitado sa isang simpleng teknikal na hindi pagkakasundo: ito ay pormal na naisabatas sa isang sulat ng pagtigil at pagtigil na direktang ipinadala sa matataas na pamamahala ng kumpanya ng teknolohiyang Tsino.
Pormal na reklamo ng Paramount laban sa mga platform ng Seed
Ayon sa dokumentasyong isinumite ng Paramount Skydance, ang pokus ng tunggalian ay matatagpuan sa tinatawag na Mga Seed Platform ng ByteDanceKabilang dito ang parehong sistema ng pagbuo ng bidyo ng Seedance at ang plataporma ng paglikha ng imahe ng Seedream. Mula sa pananaw ng studio, pinapadali ng mga kagamitang ito ang paglikha ng nilalaman na tumpak na muling binubuo ang mga klasiko at kasalukuyang prangkisa sa ilalim ng pagmamay-ari nito.
Ang liham, na nilagdaan ni Gabriel Miller, Pinuno ng Intelektwal na Ari-arian Ang liham mula sa Paramount Skydance ay para kay Liang Rubo, CEO ng ByteDance. Nakadetalye rito kung paano isinasama ng materyal na ginawa ng mga platform na ito ang mga karakter, tagpuan, at elemento ng kuwento na, sa opinyon ng kumpanya ng media, ay madaling makilala ng publiko bilang bahagi ng kanilang katalogo.
Inaangkin ng Paramount na ang isang malaking bahagi ng mga video at imahe na ginawa ng mga AI tool na ito ay halos hindi makikilala, kapwa sa paningin at sa pandinig, ng mga orihinal na akda. Ang antas ng pagkakatulad na ito ang, sa pananaw ng pag-aaral, ay magpapakitang ang paggamit ng Seedance 2.0 at Seedream ay isang malinaw na kaso ng malawakang paglabag sa copyright, mga trademark, at mga regulasyon sa hindi patas na kompetisyon.
Ang agarang layunin ng liham ay hindi lamang upang makuha ang atensyon ng kumpanya ng teknolohiya, kundi upang hilingin na gumawa ito ng mga konkretong hakbang upang ihinto ang itinuturing ng Paramount na isang seryoso at patuloy na paglabagSamakatuwid, ang liham ng pagtigil at pagtigil ay nagmamarka ng pormal na pagbubukas ng isang tunggalian na, kung hindi mareresolba sa pamamagitan ng negosasyon, ay maaaring humantong sa mas seryosong legal na aksyon.

Mga prangkisang apektado: mula South Park hanggang The Godfather
Malinaw na binanggit sa liham ang isang listahan ng mga Mga pangunahing intelektwal na ari-arian na, ayon sa kumpanya, ay muling ginawa gamit ang Seedance 2.0 at iba pang katulad na mga kagamitan. Kabilang dito ang mga kilalang titulo tulad ng "South Park," "SpongeBob SquarePants," "Star Trek," "Teenage Mutant Ninja Turtles," "The Godfather," "Dora the Explorer," at "Avatar: The Last Airbender."
Ikinakatuwiran ng pag-aaral na, sa pamamagitan ng mga platform na ito, maaaring lumikha ang mga gumagamit ng mga video at larawan kung saan lumalabas ang mga ito mga iconic na karakter at mga sansinukob ng pagsasalaysay direktang inspirasyon ng mga saga na ito, at pagkatapos ay ibinahagi at ipinamahagi sa publiko. Dahil ang nilalaman ay may halos pagkakahawig sa mga orihinal na akda, itinuturing ito ng Paramount hindi lamang isang parody o pagpupugay, kundi isang hindi awtorisadong reproduksyon.
Higit pa sa partikular na pagpili ng mga prangkisa, ang pag-aalala ng Paramount ay nakasentro sa pinagsama-samang epekto: sa bawat bagong bersyon ng mga kagamitan, at lalo na sa paglabas ng Seedance 2.0Mapapataas nito ang kalidad at saklaw ng mga resulta, na, ayon sa pag-aaral, ay magpaparami sa epekto sa ekonomiya at reputasyon ng hindi awtorisadong paggamit ng kanilang mga trademark.
Para sa mga pamilihan tulad ng Europa o Espanya, kung saan marami sa mga serye at pelikulang ito Dahil sa kitang-kitang presensya sa pay television, mga streaming platform, at pisikal na distribusyon, ang potensyal na sirkulasyon ng mga imitasyon na nilikha ng AI ay maaari ring makaapekto sa kung paano nakikipag-ugnayan ang mga manonood sa mga franchise na ito, na nagpapalabo sa pagkakaiba sa pagitan ng opisyal na nilalaman at nilalamang nilikha ng mga ikatlong partido.
Sa isang kapaligirang may malaking epekto ang mga karapatan sa pagsasamantala, mga lisensya sa pangangalakal, at mga lokal na adaptasyon, ang ganitong uri ng hindi awtorisadong paggamit ay nagbubunga ng mga hindi komportableng tanong: paano mapoprotektahan ang halaga ng isang matatag na tatak kung sinuman ay maaaring lumikha, sa ilang pag-click lamang, ng isang propesyonal na mukhang video na halos perpektong ginagaya ito?
Seedance 2.0, ang viral video na nagdudulot ng alarma

Dumating ang punto ng pagbabago nang ilang Mga video na ginawa gamit ang Seedance 2.0 Nagsimula silang kumalat nang malawakan sa social media. Isa sa mga pinakapinag-uusapang halimbawa ay nagpakita ng isang muling paggawa nina Tom Cruise at Brad Pitt sa gitna ng isang away sa isang rooftop, isang eksena na, ayon sa iba't ibang mapagkukunan ng industriya, ay makakatulong sana upang itampok ang potensyal ng kagamitan, pati na rin ang mga panganib nito.
Bilang resulta ng viral wave na iyon, ang Motion Picture Association (MPA) Hayagan niyang kinondena ang mga gawi ng ByteDance at nanawagan sa kumpanya na agad na itigil ang anumang pag-uugali na lumalabag sa mga karapatan sa studio. Hindi lamang siya ang nagpahayag ng kanilang saloobin: ang unyon ng mga aktor na SAG-AFTRA at ang Human Artistry Campaign, isang koalisyon ng mga organisasyon ng karapatan ng mga artista, ay nagpahayag din ng kanilang pagkabahala tungkol sa paggamit ng mga modelo ng AI na gumagaya sa mga mukha, boses, at mga gawang may copyright.
Mula sa pananaw ng mga manggagawa sa sektor ng audiovisual, ang Seedance 2.0 ay nagpapakita ng lumalaking pangamba: na ang mga kagamitan sa generative artificial intelligence kayang gumawa ng propesyonal na kalidad ng nilalaman gamit ang maraming dati nang gawa bilang hilaw na materyal nang walang kabayaran o epektibong kontrol ng mga may-ari nito.
Ang ganitong klima ng pagkabalisa ay hindi limitado sa Hollywood. Sa Europa, ang mga debate tungkol sa regulasyon ng AI, na pinapatakbo ng mga institusyon tulad ng European Union na may mga inisyatibo tulad ng AI Act, ay pinapagana ng mga kaso tulad ng sa ByteDance at Paramount. Ang persepsyon na ang mga teknolohiyang ito ay maaaring gumana sa isang uri ng legal na kulay abo na lugar ay humahantong sa maraming regulator na isaalang-alang ang pangangailangan para sa mas malinaw na mga patakaran sa pagsasanay ng modelo at paggamit ng nilalamang may karapatang-ari.
Bagama't sa ngayon, ang reaksyon ay pangunahing ipinapadala sa pamamagitan ng mga pahayag at pormal na liham, ang naipon na pagkabalisa sa industriya ay nagmumungkahi na ang ganitong uri ng tunggalian ay maaaring humantong sa transnasyonal na litigasyon na nakakaapekto sa parehong espasyo ng US at Europeo, kung saan ang mga kumpanya ng teknolohiya na nagpapatakbo gamit ang generative AI ay kailangang umangkop sa mas mahigpit na mga balangkas ng regulasyon.
Mga hinihingi ng Paramount sa ByteDance
Sa liham nito, hindi lamang nagpahayag ng pag-aalala ang Paramount Skydance. Nagtataas ito ng serye ng mga mga partikular na pangangailangan Ang mga kahilingang ito ay nakadirekta sa ByteDance, na may layuning agad na ihinto ang itinuturing nilang maling paggamit ng kanilang mga malikhaing asset. Ang unang kahilingan ay ang kumpanya ng teknolohiya na gawin ang lahat ng kinakailangang hakbang upang maiwasan ang paggamit o pagbuo ng nilalaman nito sa hinaharap sa pamamagitan ng Seedance, Seedream, o anumang iba pang katulad na platform.
Kasabay nito, hinihiling ng pag-aaral ang pag-aalis ng lahat ng mga kaso ng paglabag kaugnay ng katalogo nito na nasa mga sistema at plataporma na ng ByteDance. Sa pagsasagawa, ito ay mangangahulugan ng isang proseso ng pagsubaybay at pag-aalis ng mga dating nabuong materyales, isang bagay na maaaring maging kumplikado dahil sa bilis ng pagbabahagi at pagkopya ng nilalamang ito online.
Isinasaalang-alang ng Paramount ang mga kahilingang ito sa konteksto ng mga batas sa copyright, trademark, at hindi patas na kompetisyon na nagpoprotekta sa mga ari-arian nito kapwa sa Estados Unidos at sa iba pang mga merkado. Para sa kumpanya, ang pagpapahintulot sa mga tool ng AI na patuloy na gumana nang walang mahigpit na mga filter ay katumbas ng... gawing normal ang isang uri ng malikhaing "open bar" sa trabaho ng ibang tao, isang bagay na direktang sumasalungat sa tradisyonal na modelo ng negosyo batay sa mga lisensya at kasunduan sa pagsasamantala.
Bagama't nakatuon ang liham sa direktang ugnayan sa pagitan ng Paramount at ByteDance, ang mga implikasyon nito ay higit pa sa parehong kumpanya. Kung ang mga kahilingan ng studio ay magtatagumpay, maaari silang magtakda ng isang precedent na magpipilit... iba pang mga kumpanya ng artipisyal na katalinuhan na pag-isipang muli ang disenyo at paggamit ng kanilang mga generative model kapag nakikipag-ugnayan ang mga ito sa protektadong nilalaman.
Sa ngayon, ang mga kinatawan ng ByteDance, ang kumpanyang nagmamay-ari ng mga sikat na platform tulad ng TikTok, ay hindi pa nag-aalok ng detalyadong tugon ng publiko sa mga paratang na ito. Ang kawalan ng agarang komento ay nag-iiwan sa sitwasyon na bukas sa maraming interpretasyon, mula sa isang maingat na negosasyon sa hinaharap hanggang sa posibilidad ng isang mas malawak na legal na labanan sa iba't ibang hurisdiksyon.
Isang tunggalian na huhubog sa debate tungkol sa AI at copyright
Ang hindi pagkakaunawaan sa pagitan ng Paramount Skydance at ByteDance tungkol sa Seedance 2.0 ay bahagi ng mas malawak na konteksto, kung saan mga pangunahing studio, unyon, at mga organisasyon ng karapatang-ari Sinusubukan nilang magtakda ng malinaw na mga pulang linya para sa paggamit ng artificial intelligence sa paglikha ng nilalaman. Ang pangkalahatang pakiramdam ay ang bilis ng pag-unlad ng teknolohiya ay higit na nauuna sa kapasidad ng regulasyon at mga kasunduan sa sektor.
Sa mga teritoryo tulad ng Espanya at iba pang bahagi ng Europa, kung saan mahigpit nang pinoprotektahan ng mga direktiba ng EU at mga pambansang regulasyon ang mga gawang audiovisual, ang mga kasong tulad nito ay nagsisilbing termometro hanggang saan ang kasalukuyang mga patakaran Sapat na ang mga ito upang matugunan ang mga hamon ng generative AI. Ang mga platform na tumatakbo sa pandaigdigang saklaw ay kailangang umangkop sa iba't ibang regulasyon na hindi laging naaayon sa mas maluwag na pananaw na hawak ng ilang mga kumpanya ng teknolohiya hanggang ngayon.
Para sa publiko, ang tila isang baha lamang ng mga nakakaakit na bidyo na nalilikha ng artificial intelligence ay, sa katotohanan, dulo lamang ng isang malawak na legal at ekonomikong iceberg. Sa likod ng bawat larawan o clip na nakapagpapaalaala sa isang sikat na serye o pelikula ay mayroong isang masalimuot na sapot ng... mga internasyonal na kontrata, lisensya at kasunduan na nagiging mahirap kapag pinapayagan ng teknolohiya na kopyahin ang nilalamang iyon nang walang paunang pahintulot.
Kung paano malulutas ang kontrobersyang ito ay mahigpit na susubaybayan ng mga prodyuser, distributor, streaming platform, at mga independiyenteng tagalikha sa Europa na umaasa sa mga partikular na modelo ng pagsasamantala sa mga karapatan. Kung ang alitan ay mapunta sa korte o malutas sa labas ng korte, malamang na makikita natin... mga bagong pamantayan at sugnay sa mga kontrata na may kaugnayan sa paggamit ng mga gawa sa pagsasanay at pagpapatakbo ng mga sistema ng AI.
Ang kasalukuyang inihaharap bilang isang partikular na labanan sa pagitan ng Paramount at ByteDance ay mayroong lahat ng mga katangian para sa isang mahalagang pag-aaral ng kaso kung paano dapat magsama-sama ang pagkamalikhain ng tao, mga karapatan sa intelektwal na ari-arian, at ang makapangyarihang mga automated na tool sa pagbuo ng nilalaman na kamakailan lamang ay bumaha sa merkado. Ang resulta ng kuwentong ito ay maaaring makaimpluwensya sa kung paano dinisenyo, kinokontrol, at ginagamit ang mga teknolohiyang ito sa Hollywood, Spain, at sa iba pang bahagi ng Europa, sa panahong isinasapanganib ng sektor ng audiovisual ang isang malaking bahagi ng tradisyonal nitong modelo ng negosyo.