Ang mundo ng mga video game ay nagdala sa amin ng maraming masamang balita sa buong kasaysayan. Mga hindi inaasahang pagsasara, kinansela ang mga proyekto sa hindi malamang dahilan, at mga kumpanyang nawala nang akala nating lahat ay tatagal sila magpakailanman. Pero sa lahat ng naaalala mo ngayon, ang pinakamasakit ay dumating sa atin noong April 2013 kung kailan ginawa ng mga bagong may-ari ng LucasArts, Disney, ang pagsasara sa publiko ng kumpanya. Hindi ka pa ba nakakaramdam ng kirot sa iyong dibdib kapag naaalala mo lang?
https://youtu.be/MVvPP46M1jQ
Bagama't noong panahong iyon ay kinansela ang lahat ng mga proyektong kanilang ginagawa (na Star Wars 1313, halimbawa), mahigit isang taon na ang nakalipas, noong Enero 2021, nalaman namin ang tungkol sa pagbabalik ng Lucasfilm Games, ang orihinal na pangalan ng LucasArts, bilang tagapamahala ng mga intelektwal na pag-aari na nilikha ng kumpanya ni George Lucas, kaya ang kanyang bagong tungkulin ay makipagtulungan sa iba pang mga developer upang dalhin ang kanilang mga kilalang franchise sa mundo ng mga video game: Star Wars o Indiana Jones ngunit pati na rin ang Monkey Island, dahil tiyak na alam mo na pagkatapos ng anunsyo ng isang bagong installment na ibebenta namin sa 2022.
Ngunit sa pagitan ng kanyang (unang) kapanganakan sa pagtatapos ng dekada 70, ang kanyang paalam noong 2013 at ang kasunod na pagbabalik sa 2021 ay may isang buong kuwento na nararapat na sabihin, at hindi lamang sa pamamagitan ng kanilang mga video game pinakamahusay na kilala, ngunit ang kanilang mga pangalan. Tila hindi kapani-paniwala ang dami ng materyal na inilaan na ng LucasArts at sa kanilang pagtatapon, may kakayahang magbenta lamang gamit ang pangalan (bilang Star Wars, Indiana Jones, atbp.), na pinasikat ng mga orihinal na IP, na nilikha mula sa simula. At iyon ay may maraming merito.
Ang Kwento: Mula sa Lucasfilm Computer Division hanggang Ngayon
Bagama't ang aktwal na pagkakatatag ng Lucasfilm Games ay nagsimula noong 1982, Kapag inatake na ng mga videogame ang domestic sphere salamat sa una at pangalawang henerasyon na mga console ngunit, higit sa lahat, sa mga 8-bit na microcomputer na nagsisimula nang dumating sa mga tindahan (Commodore VIC 20 o Sinclair kasama ang ZX81 nito at pagkatapos ay ang ZX Spectrum), kailangan nating bumalik ng kaunti sa 1979 , kapag nasa buong produksyon Bumalik ang Imperyo Lumilikha si George Lucas ng isang partikular na lugar upang siyasatin ang lahat ng bagay na may kinalaman sa mga computer at sa kanilang mga potensyal na kakayahan. Iyon ay nang isinilang ang Lucasfilm Computer Division, na, noong 1982, ay naging independyente at sa paglipas ng mga taon ay magiging Pixar.
Sa parehong 1982 nang isinilang ang Lucasfilm Games at ang unang desisyon nito ay makipagtulungan sa nangungunang kumpanya sa merkado ng video game noong panahong iyon. talaga, Ito ay tungkol sa Atari, na nangingibabaw sa merkado kasama ang 2600 na modelo nito, halos nasa pintuan ng pagbagsak noong 83. Mula sa pakikipagtulungang ito ay ipinanganak ang unang dalawang alahas ng pabrika ng California, tulad ng Blazer ng bola y Pagsagip sa Fractalus na may mahabang paraan upang pumunta sa mga sumusunod na taon na may mga bersyon para sa halos lahat ng mga computer sa panahon.

Ang unang yugtong iyon ay nagpahiwatig na ng mga paraan at sa kalagitnaan ng dekada ay nag-eeksperimento na sila sa konsepto ng graphic adventure. Kaya't sinamantala ng kumpanya ang adaptasyon ng isang pelikulang ginawa mismo ni George Lucas upang simulan ang landas ng kaluwalhatian ng isang genre na halos pag-aari niya nang tama: Labirint, ang pelikulang pinagbibidahan ni David Bowie, ay nagsisimula sa Commodore 64 na parang text-only conversational adventure at kapag binili namin ang ticket sa pelikula at nagsimula ang session… ang unang embryo ng kung ano ang makikita natin sa mga alahas tulad ng baliw Mansion, Ang Lihim ng Isla ng Monkey, Indiana Jones at ang Huling Krusada, Atbp
Ang Lucasfilm Games ay umiral nang ganoon hanggang 1990, nang ang isang malalim na reorganisasyon ng kumpanya ay nagresulta sa isang pagbabago ng pangalan, kaya mula sa sandaling iyon ay kilala bilang LucasArts Entertainment Company, isang lugar na hiwalay sa natitirang bahagi ng mga paa ni Lucasfilm, na kinabibilangan ng Industrial Light & Magic (ILM), na nakatuon sa mga espesyal na epekto para sa pelikula at telebisyon, at Skywalker Sound, na dalubhasa sa sound reinforcement para sa malalaking paggawa ng pelikula, higit sa lahat.
Sa anumang kaso, bago pumunta sa mga laro na minarkahan ang kasaysayan ng LucasArts, maaalala natin ang ilang mga teknolohiyang binuo ng mga North American at nagbigay-daan sa kanila na i-print ang natatanging selyo na iyon na sa loob ng maraming taon ay umibig sa isang magandang bahagi ng ang komunidad ng paglalaro: isang kalidad na Pambihirang mga graphics, isang hindi malilimutang antas ng kuwento, isang kinakaing unti-unti at walang katotohanan na katatawanan at isang kahibangan para sa pagre-refer sa sarili at mga franchise nito na natuwa sa milyun-milyong user. O wala bang nakakaalala kung nasaan ang SCUMM Bar?
The Magic Words ni LucasArts
Ang pangunguna na espiritu ng Lucasfilm sa pangkalahatan, ngunit sa larangan ng mga videogame sa partikular, Nakatulong ito sa kanya na lumikha ng ilang mga teknolohiya na nauna sa kanilang panahon at na ngayon ay tila ganap na karaniwan sa isang video game, bagama't salamat sa mga kay George Lucas na ginawa nila ang kanilang mga unang hakbang noong 80s at 9s. Hindi mo ba naaalala ang mga magic words na iyon? Dito iiwan namin sa iyo ang dalawang pinakamahalaga.
iMuse
Interactive Music Streaming Engine ay ang pangalan na ibinigay ng LucasArts sa isang magandang ideya na binubuo ng lumikha ng kakaibang musikal na kapaligiran sa iyong mga video game, at iyon ay may kakayahang mag-reproduce ng isang partikular na tema mula sa soundtrack depende sa dramatic touch na kailangan ng bawat phase. Pakikipagsapalaran, suspense, misteryo, trahedya, komedya... kailangan mo lang humingi ng tulong sa iMuse para maramdaman namin ang aksyon sa pinakatapat na paraan na maiisip, na lumilikha ng isang pabago-bago, natatanging soundtrack na umaangkop tulad ng isang guwantes sa aksyon na kami ay starring in. Ang unang pamagat na kasama nito ay Ang Lihim ng Monkey Island 2 Ang Paghihiganti ni LeChuck.

SCUMM
Tulad ng sa dating kaso, Ipinanganak ang SCUMM bilang isang pangangailangan, ang paggawa ng makina para sa mga graphic na pakikipagsapalaran na maaaring magbigay-daan sa LucasArts na bumuo ng mga bagong proyekto nang mas mabilis. Ito ay isang base na nagpapahintulot sa iyo na pamahalaan ang mga aksyon, bagay at mekanika na itinatago ng laro sa anyo ng mga script na namamahala sa lohika ng pakikipagsapalaran. Tulad ng sa kaso ng iMuse, Ito ay ang acronym para sa Utility sa Paglikha ng Script para sa Maniac Mansion, at bilang maaari mong hulaan, sa katunayan, ang dahilan para sa kanyang pag-unlad ay ang kasalanan ng isa sa kanyang pinaka remembered pakikipagsapalaran. Sa partikular, ang pangalawa pagkatapos Labirint para sa Commodore 64. Tulad ng makikita mo, ito ang una makina tulad nito
Dumi
Nang hindi makasabay ang SCUMM sa mga panahon, bumuo ang LucasArts ng bagong makina para sa mga pakikipagsapalaran nito. Ang pangalan nito ay GrimE (Grim Edit) na na ito ay may kakayahang pangasiwaan ang 3D graphics. Ang unang pamagat, tulad ng nahulaan mo, ay Grim Fandango at hindi ginamit gaya ng orihinal na disenyo mula sa baliw Mansion.
Ang pinakamahusay na mga laro ng LucasArts
Ang listahan ng mga laro ng LucasArts ay napakalaki at hindi makatuwirang pangalanan silang lahat kaya, kung gusto mo, ituturo namin ang mga talagang nabubuhay pa rin sa puso ng mga manlalaro, ang ilan ay higit pa at ang iba ay mas kaunti, ngunit sa pangkalahatan mga maimpluwensyang release na nag-ukit ng landas ng tagumpay na hindi mabilang na mga pag-aaral ang kinopya sa nakalipas na apat na dekada. Ito ay:
Ballblazer (1984)
Isang napakasimpleng laro, na may espiritu ng palakasan at ang halo-halong dosis ng basketball sa soccer. isang futuristic na tema na ang mga taon mamaya ay nagkaroon ng muling paggawa para sa PlayStation na mas malapit sa orihinal na ideya ng Lucasfilm Games. Sa taon na ito ay lumabas, ito ay naging napaka-interesante at masaya.
Pagsagip sa Fractalus (1984)
Ang Lucasfilm Games ay gumawa ng laro ng mga barko na may mga senaryo na nabuo gamit ang fractal graphics na nagpalipad sa imahinasyon ng mga manlalaro. Isang napakasimpleng pag-unlad, na limitado ng hardware ng mga computer at console noong panahong iyon, ngunit nakatulong na sa kumpanya ni George Lucas na gumawa ng magandang pangalan.
Ang Eidolon (1985)
Gumagamit na naman ang Lucasfilm Games ng mga fractal graphics para dalhin tayo sa loob ng mga kuweba kung saan nakatira ang mga higanteng hayop. Isang pambihirang pamagat, sobrang nakakatawa at kinakatawan nito ang diwa ng panahon kung saan ang mga developer at manlalaro ay tumutuklas at nag-eeksperimento sa mga bagong ideya nang magkahawak-kamay.
Labyrinth Ang Computer Game (1986)
Una sa mga obra maestra ng Lucasfilm Games. Ang unang sketch ng kung ano ang magiging ang hilig ng kumpanya sa mga graphic adventures at nawalan ng imik ang lahat ng gustong mabuhay muli sa pelikulang pinagbibidahan ni David Bowie sa bahay. Commodore 64, gaya ng nakasanayan, nag-iiwan ng marka ng hindi pangkaraniwang kalidad na may ganap na kakaibang laro.
Habitat (1986)
Ngayon na ang napakalaking online na laro ay ang aming pang-araw-araw na pagkain, Ang Lucasfilm Games ay naglabas na ng isa mahigit 35 taon na ang nakalipas. Tahanan Pinagsasama nito ang mga social na elemento, chat at mga senaryo at avatar kung saan maaaring makipag-ugnayan ang mga manlalaro sa iba pang kalahok na kumonekta sa kanilang mga server. Sa itaas lang ay makakakita ka ng isang kawili-wiling pang-promosyon na video para sa ideyang ito na ilang dekada bago ang napakalaking multiplayer online na lagnat.
Maniac Mansion (1987)
https://youtu.be/VMRbP-ULWXo
Ano ang masasabi tungkol sa klasikong ito. Ang pakikipagsapalaran na nagmamarka ng panimulang punto ng isang genre na, sa mga pagbabago, ay nananatili sa kolektibong imahinasyon bilang isa sa pinakanakakatawa at pinaka-rebolusyonaryo sa kasaysayan. Ang mabaliw na mansyon na iyon, na may mga demonyong imbentor at nakakatuwang mga bisita ay minarkahan ang sandali kung kailan nagsimulang pagtawanan ng Lucasfilm Games ang lahat. O walang nakakaalala sa kanyang acid sense of humor? Laruin natin to!
Zak McKracken (1988)
Ang tagumpay ng baliw Mansion pinangunahan ng Lucasfilm Games na samantalahin ang konsepto ng graphic adventure. Isang nakatutuwang balangkas, na may mga dayuhan at pagsalakay, nagdudulot ng kabaliwan na abot-kamay lamang ng mga henyo ng California. Hindi pa ito gaanong sikat sa panahon nito ngunit sa paglipas ng mga taon ay mas lalo itong nakilala ng mga tagahanga.
Ang kanilang Pinakamagandang Oras: Ang Labanan ng Britanya (1989)
Bilang karagdagan sa mga pakikipagsapalaran na iyon, ipinakita ng Lucasfilm Games noong dekada 80 na mayroon sila isang espesyal na pagkahilig para sa mga flight simulator. Ang kanilang Pinakamahusay na Oras ay isa sa kanila, at hindi ito ang huli bago tumalon sa isang kalawakan na malayo, malayo salamat sa magic ni Lawrence Holland at sa kanyang Totally Games.
Indiana Jones at ang Huling Krusada (1989)
Ang Lucasfilm Games ay naglalabas ng mabibigat na artilerya na may isang larong batay sa isang pelikula na sa pagtatapos ng dekada 80 ay winalis ang takilya. Nagtapos ang trilogy ng Indiana Jones hinahanap ang kalis ng walang hanggang kabataan at ang mga pixel na ginawa ang pelikulang iyon sa isang napakahusay na graphic na pakikipagsapalaran, na muling ginawa nang sunud-sunod ang bawat eksena kung saan kailangan naming lutasin ang mga palaisipan batay sa mga diyalogo at aksyon na makikita sa mga sinehan. Sino ang hindi nakakaalala sa larong ito?
Night Shift (1990)
Ang Lucasfilm Games ay nagbibiro tungkol sa sarili nitong kumpanya at inilunsad ang larong ito, na mas maingat, ngunit alin nagtatakda ng tono kung gaano kasaya ang mga taga-California. Bilang mga operatiba sa Industrial Might & Logic, dapat nating panatilihin ang makinarya na walang humpay na gumagawa ng mga paninda at item batay sa Star Wars at iba pang mga prangkisa na ginawa ni George Lucas. May mas masaya pa ba?
Loom (1990)
https://youtu.be/H0aJu0bKBO0
Isa sa mga pinakanaaalalang laro ng Lucasfilm Games ay talaga isang maliit na pagkabigo sa pagbebenta, na pumigil sa pagkumpleto ng nakaplanong trilogy sa The Great Guilds. Bagama't kakaiba, pinananatili nito ang mahika ng espiritu ng SCUMM at lahat ng pagiging kumplikado ng mga palaisipan, karakter, setting at setting ng bahay. Isa pang obra maestra.
Ang Lihim ng Monkey Island (1990)
Dumating tayo sa larong nagpapabago ng mga video game. Ang isa kung saan ang lahat ng mga birtud na nasulyapan sa nakaraang mga graphic na pakikipagsapalaran ay magkakasama at iyon lumikha ng isa sa mga pinakamamahal na saga ng karakter. Dinala tayo ni Guybrush Threepwood, ang pirata na si LeChuck o Eleine sa Caribbean sa isang pakikipagsapalaran na bahagi ng kulturang popular. Ang pinakamahusay na laro mula sa Lucasfilm Games?
Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge (1991)
Ang pagpapatuloy ng Ang Lihim ng Isla ng Monkey ito ay isang pambihirang paglukso sa kalidad, sinasamantala ang pagpapabuti ng PC hardware (lalo na). Lumalawak ang kwento lumalabas ang mga bagong (at imposible) na puzzle, mga character at setting, at ang lalim ng plot ay umabot sa mga antas ng ganap na kabaliwan. Nag-uumapaw ang katatawanan at tuloy-tuloy ang tawanan at pansinin nga pala hanggang dulo dahil malaki ang kinalaman nito sa makikita natin sa Pagbabalik ng Monkey Island.
Mga Lihim na Armas ng Luftwaffe (1991)
Lumilikha ang Totally Games ng bagong combat simulator batay sa mga kaganapan ng World War II at nagiging isa sa mga reference na kumpanya ng genre. Kapansin-pansin na kinukumpleto ni Lawrence Holland ang mga yugto hanggang sa kanyang dakilang nilikha na darating pagkalipas lamang ng dalawang taon. Ito Mga Lihim na Armas ng Luftwaffe Nagkaroon ito ng mga pagpapalawak na nagpahaba sa mga kampanya ng labanan sa pagitan ng mga kaalyado at mga Nazi.
Indiana Jones at ang Fate of Atlantis (1992)
https://youtu.be/lncARrPO8Qo
Pagkalipas ng dalawang taon ay dumating ang isa na dapat ay ang ika-apat na pelikula ng Indiana Jones. Kaya, hindi bababa sa, ito ay ipinahiwatig noong panahong iyon dahil ang kuwento ay gawa mismo ni George Lucas. Gayunpaman, nanatili ang lahat sa video game ngunit ang balangkas, ang mga karakter at ang mga setting ay isang kasiyahan na nagtalaga sa LucasArts bilang pinakamahusay na kumpanya sa mundo sa graphic adventure genre.
Super Star Wars (1992)
Ang mga laro ng Star Wars para sa mga console ay naging maingat sila hanggang noon, kahit na ang LucasArts, na sawa na sa mga bersyon na binuo sa ilalim ng lisensya ng ibang mga kumpanya, ay nagpasya na kunin ang toro sa pamamagitan ng mga sungay. Bilang resulta ng desisyong ito, ang trilohiya ng super star wars para sa Super Nintendo (na may Bumalik ang Super Empire y Super Pagbabalik ng Jedi). Dati, mayroon na kaming napakagandang NES cartridges batay sa Episodes IV at V ng galactic saga.
Maniac Mansion Day of the Tentacle (1993)
Ipinakita muli ng LucasArts sa mundo na ito ang pinakamahusay. Ang ikalawang bahagi ng baliw Mansion ay isang catalog ng mga mahuhusay na birtud na nagsisimula sa mga graphics nito, magpatuloy sa mga character at nagtatapos sa isang kamangha-manghang kwento na may paglalakbay sa oras. Ang pagiging perpekto ng larong ito ay tiyak na kumpleto at tinutukoy ang pinakamataas na sandali ng sarili nitong pilosopiya na may kakayahang makasilaw ng mga user.
Sam at Max Hit the Road (1993)
Nag-evolve ang LucasArts, pinupuno ang screen ng mga graphics at inaalis ang ibaba ng mga klasikong aksyon ng mga larong SCUMM. Ang makina na ngayon ang nagpapasya sa mga default na order depende sa pag-click ng mouse na ginagawa namin sa isang bagay, na tumutulong na mapabilis ang lahat ng nangyayari sa pakikipagsapalaran. Muli, ang teknolohiya ay nasa antas ng kuwento, ang mga pangunahing tauhan at ang hooligan na tono ng mga nangyayari sa entablado.
X Wing (1993)
Star Wars ito ay nasa background kahit na ito ay kasama nito X Wing Noon talaga nagsimula kaming mangarap na mag-pilot ng mga Rebel fighters na umaatake sa mga base ng Imperial. Lumilikha si Lawrence Holland ng isang masayang laro, madaling kontrolin at may 3D graphics na, sa panahong iyon, ay isang milestone. Nagpapadala ang Star Wars sa 3D!
Star Wars Rebel Assault (1993)
Noong dekada 90 naging uso ang salitang multimedia. Sa madaling salita, ang format ng CD-ROM bilang isang lugar upang mag-imbak ng mga eksena sa video upang masorpresa tayo sa ibang pagkakataon sa mga laro tulad ng Rebel Assault. Ito ay tungkol sa isang mamamatay-tao na maraming argumento at mga phase na nilalaro namin sa riles. Sa madaling salita, dadalhin tayo ng laro sa isang paunang natukoy na landas habang tinatapos natin ang mga panganib na naghihintay sa atin. Ngayon ay mukhang isang maleta, ngunit sa panahon nito ay isang ganap na pagkabigla sa kung anong teknolohiya ang nagsisimulang ibigay sa amin.
Kinain ng Mga Zombie ang Aking Mga Kapitbahay (1993)
Kahit na ang natural na teritoryo ng LucasArts ay ang PC sa mga taong ito, paminsan-minsan ay gumagawa ito ng paglukso sa mga console at, sa tulong ng pamamahagi ng Konami, nabuo nila ang kababalaghang ito na isang pagpupugay sa horror at kamangha-manghang mga pelikula noong dekada 50 at 60. Mga halimaw, alien, multo at dalawang protagonista na gumagalaw sa isang eksenang puno ng mga kaaway at ilang mga graphics bilang kahanga-hanga tulad ng naaalala. Isang hiyas.
Ghoul Patrol (1994)
Ang tagumpay ng Zombies Inaatake Aking mga kapitbahay Pinalakas nito ang loob ng LucasArts, na muling binuo ng isang laro na may halos katulad na mekanika, ngunit ngayon ay nasa mundong puno ng mga zombie at multo. Nakakatawa kahit kakaunti at may pambihirang sense of humor na minahal ng mga manlalaro ng 16-bit console.
T.I.E. Fighter (1994)
Matapos ang tagumpay ng X Wing at ang mga misyon ng rebelde, ito na ang turn ng Empire. Sa unang pagkakataon ay inilagay namin ang aming sarili sa mga kamay ni Darth Vader at ang kanyang mga heneral upang salakayin ang mga posisyon ng Rebel Alliance. Inilalagay tayo ni Lawrence Holland sa mga kontrol ng mga klasikong barko tulad ng TIE Fighter, TIE Bomber, atbp. Isang klasiko sa mga klasiko.
Buong Throttle (1995)
Ang mga graphic na pakikipagsapalaran ay anuman ang sinasabi ni LucasArts at Full Throttle Ito ay isa pa sa mga henyo na ipinanganak mula sa pabrika ng California. Isang biker na kasing cool ng isang walong, kahanga-hangang magagandang setting at, sa unang pagkakataon, isang buong koleksyon ng mga animated na sequence na naglulunsad ng genre sa isang bagong dimensyon. Kung hindi ka nag-enjoy, ano pa ang hinihintay mo?
The Dig (1995)
Ang larong ito ay isang maliit na kababalaghan. Ito ay isang kuwento na ipinanganak mula sa isip ni Steven Spielberg at sa isang punto ay napabalitang magkakaroon ito ng bersyon ng pelikula. Ang kuwento ng asteroid na patungo sa Earth at nagtatago ng isang mahiwagang sikreto ay isang kagalakan na, bagama't lumalayo ito sa nakakatawang tono ng iba pang mga pakikipagsapalaran, ay may sariling mahika. Ang isa na nagpapalabas ng pagiging malikhain ng ET ang alien.
Star Wars Dark Forces (1995)
Sa buong lagnat Tadhana, LucasArts ay hindi nag-atubiling bigyan ang uniberso ng isang push Star Wars na may isang obra maestra kung ano ang tawag ngayon ng lahat shooters. Isang kuwento na natapos sa pagiging canon, mga monumental na setting, naglalakihang barko, mga puzzle na dapat lutasin at maraming kamay-sa-kamay na labanan laban sa mga sundalong imperyal. Ito ang unang pagkakataon na naisip namin na bahagi kami ng Rebel Alliance. Madilim na Puwersa nagbunga ng isang alamat ng mga pambihirang titulo tulad ng Jedi Knight, at iba pa
Pagkatapos ng Buhay (1996)
Ang pamagat na ito ay hindi alam ng LucasArts, ngunit nagbibigay ito ng ideya kung paano paminsan-minsan ay itinapon nila ang kumot sa kanilang mga ulo at bumuo ng isang laro na walang kinalaman sa kung ano ang nakita hanggang sa sandaling iyon. diskarte at pamamahala Sim City tanging sa kabilang buhay, na may mga bersyon ng langit at impiyerno na kailangan nating gabayan upang dalhin ang mga kaluluwa sa kanilang huling kapahingahan. Kakaiba, kakaiba, ngunit tandaan ...
Star Wars Shadow of the Empire (1996)
https://youtu.be/tGONy9FLcE0
Laro na nagsisimulang magbunyag ng mga sandali na hindi pa natutuklasan ng mga orihinal na pelikula. sa okasyong ito isasabuhay natin ang mga pangyayaring naganap sa pagitan Bumalik ang Imperyo y Pagbabalik ng Jedi, na may karakter na sumikat sa franchise: Dash Rendar. Sa loob nito ay binuhay namin ang labanan ng Hoth at sinamantala ang Nintendo 64 hardware (at PC) na-enjoy namin ang mga labanan sa kalawakan at mga yugto ng aksyon ng ikatlong tao na hindi pa nakikita noon.
Herc's Adventures (1997)
Muli, bumalik ang LucasArts sa mga console. Para sa PlayStation partikular, na may larong nagmamana ng visual na istilo at biro ng Zombies Inaatake Aking mga kapitbahay y ghoul patrol, ngunit itinutuon ang argumento kay Hercules at lahat ng imahe ng mitolohiyang Griyego. Masaya, kakaiba pero with that spirit LucasArts malaganap.
Outlaws (1997)
tagabaril sa unang tao na isang pagpupugay sa mga spagetti western ng Sergio Leone. Isang larong may magandang kuwento, mas magandang musika at, sa unang pagkakataon, isang talagang nakakaaliw na multiplayer. Isang bihirang ibon sa loob ng LucasArts universe ngunit naaalala bilang isa sa pinakamahusay na inilabas sa ikalawang kalahati ng 90s.
The Curse of Monkey Island (1997)
Ang Lihim ng Isla ng Monkey bumalik pagkalipas ng anim na taon na may kumpletong facelift na naglalagay ng cartoon sa screen. Ito ay maliwanag na ang alamat ay kailangang umunlad at ang kuwento nito ay nagustuhan, bagaman hindi ito nakakagulat tulad ng unang dalawa. Ang patunay nito ay si Ron Gilbert, kasama si Bumalik sa Monkey Island, Nagpasya siyang huwag pansinin ito at huwag sundin ang anumang sinasabi nila sa amin dito. Pangatlo na ito ayon sa petsa ng paglabas, ngunit iyon na, kahit na ang pagtukoy sa bumper car sa intro ay kailangang ipaliwanag sa amin balang araw kung ano ang ibig sabihin nito ngayon.
X-Wing vs. TIE Fighter (1997)
Naabot ni Lawrence Holland at ng kanyang Totally Games ang kanilang rurok. Sa sandaling nagawa nilang hawakan ang langit: Binibigyang-daan ka na ng PC hardware na maglapat ng mga texture, mas maraming graphic na kalidad, maaari kaming pumili ng mga panig na lalaban sa dalawang magkahiwalay na kampanya at, na parang hindi iyon sapat, nakahanap kami ng online na multiplayer. Bakit gusto pa natin? Sa wakas makakalaban na natin ang mga kaibigan sa mga labanan sa kalawakan tulad ng sa mga pelikula.
Grim Fandango (1998)
Hindi nakakalimutan ng LucasArts ang genre na nagdala dito ng labis na kaluwalhatian at lumilikha ng isa sa mga pinakaperpektong pakikipagsapalaran sa katalogo nito. Isang kwento ng mga patay na buhay na buhay sa isang ganap na kamangha-manghang mundo kung saan ang lahat ay amoy klasiko, mula noong 30s. Ito ang unang gumamit ng GrimE engine, ang pumalit sa SCUMM at sa panahong ito ay ganap na tagumpay , hinahangaan at pinahahalagahan kapwa ng mga manlalaro at ng mga kritiko at ng espesyal na media.
Star Wars Rogue Squadron (1998)
https://youtu.be/qZsuQ0U9Xfo
Nakita ng Nintendo 64 ang pagdating ng isang laro na nakatuon lamang sa labanan sa kalawakan, ngunit hindi nagpapanggap na isang simulator. Ito ay tulad ng pagkuha ng Mga anino ng Imperyo at iwanan lamang ang mga yugto ng barko. Isang tagumpay, masayang-maingay, kasama ang lahat ng kagandahan Star Wars at na sa GameCube mayroon itong pangalawang installment na higit na nagpabuti sa formula ng orihinal. Sa mga panahong ito, mga laro Star Wars hinahangaan pa rin sila.
Star Wars Rebellion (1998)
Si Afterlife Ito ay mas bihira kaysa sa isang berdeng aso, hindi na namin sinasabi sa iyo ang tungkol dito. Isang laro ng diskarte, diplomasya, pamamahala ng mapagkukunan ngunit may halos board game na format. Sa isang lupon ng mga planeta na dapat nating sakupin para sa Empire o sa Rebel Alliance. Ang mga nagustuhan ang mas mabagal at mas maalalahaning aksyon ay tiyak na magugustuhan ito.
Pagtakas mula sa Monkey Island (2000)
Sa pagdating ng ika-XNUMX siglo na LucasArts (na nagsisimula nang mawalan ng kaunting singaw) magtapon ng isang-kapat ng Ang Lihim ng Isla ng Monkey. Isang laro na idinisenyo na para ilabas sa mga console at pinapatakbo gamit ang isang gamepad, na hindi masama, ngunit nawala ang ilan sa kagandahan ng mga orihinal. Hindi natin masasabi na ito ay isang masamang laro, dahil ito ay hindi, ngunit ito ay light years ang layo mula sa kaliwanagan ng unang dalawa at, tiyak, gayundin ng pangatlo.
Star Wars Empire at War (2006)
Ang LucasArts ay nangangahas sa isang RTS (real time strategy) kung saan maaari naming pamahalaan ang isang panig, lumikha ng mga istraktura, bumuo ng isang hukbo at tapusin ang kalaban. Dito ay hindi lamang mayroon tayong Imperyo ngunit, dahil nailabas na ang Episodes I, II at III, lumilitaw ang ibang mga paksyon. Ito ay napaka-celebrate at talagang nagsilbi upang dalhin Star Wars sa isang dimensyon, hanggang sa sandaling iyon, hindi alam.
Star Wars Battlefront (2004)
Sa wakas, itinatampok namin ang isang prangkisa na nakaligtas sa kabila ng LucasArts mismo. Star Wars Battlefront ay isang adaptasyon ng multiplayer na ideya ng Larangan ng digmaan mula sa DICE, ngunit may mga tropa, armas at sasakyan mula sa galactic franchise. Isang pambihirang pamagat na maaari mo pa ring matamasa sa mga kasalukuyang console sa pamamagitan ng Star Wars Battlefront Pandaigdig.