Pagkatapos ng 24 na taon mula nang ilunsad ang DOOM 2, hanggang ngayon ay may nagpasya na alamin kung ano mismo ang sinasabi ng sikat na demonyong halimaw sa huling antas ng DOOM 2. Ang resulta? Isa pang halimbawa kung gaano kasaya si John Romero sa pagtatago ng mga lihim at nakakatawang Easter egg.
Ang huling boss ng DOOM II

Kung naglaro ka nitong napakagandang yugto ng alamat, malalaman mo na ang huling antas ng laro ay nagpapakita sa atin ng paghaharap sa mismong Icon ng Kasalanan. Sa mapa na ito, kailangan nating labanan ang alon ng iba pang mga demonyo na ibinabato niya sa atin at subukang ipasok ang mga shrapnel at rocket nang direkta sa kanyang utak para wakasan ang huling bangungot.
Ito ay isang medyo kumplikadong antas na nagtatago ng isang malaking bilang ng mga kumplikadong mekanika na, siyempre, ang sikat na DOOM expert youtuber, Decino, ay nagpasya na suriin. Ang resulta ay hindi mabilang na mga kakaiba sa mga linya ng code na nagpapahintulot sa amin na subaybayan ang aming posisyon upang direktang magpadala ng demonyo sa amin upang pangalagaan ang pagtatapos ng aming buhay.
Ano nga ba ang sinasabi ng Icon of Sin?

Ngunit sa pagpasok pa lamang sa silid, sinalubong kami ng kinatatakutang panghuling boss na may kakaibang audio na tila isang walang katuturang mensahe ng demonyo sa totoong istilo ng ritwal ni Satanas. Ngunit ang katotohanan ay ang audio ay nagtatago ng isang masayang mensahe na iniwan ni John Romero upang matandaan.
Kumbinsido na may ibig itong sabihin, nagpasya si Decino na makuha ang tunog at suriin ito sa isang audio editor, na natuklasan na kung ito ay naglaro patalikod, nakakuha ng isang perpektong nauunawaan na pangungusap. At ang resulta ay ito:
Kamusta mga kapwa Doomers. Bilhin ang SIGIL Beast Box at maging b*tch ko.
Kamusta mahal na Doomers. Bilhin ang SIGIL Beast Box at maging aking asong babae.
Malinaw na nahaharap tayo sa isa pang biro ng marami pang iba na itinago nina Romero at Carmack sa kanilang mga laro, ito ang isa sa mga pinaka-curious na makikita natin sa laro.
Ang pagiging kumplikado ng antas

Bilang karagdagan, ang video ni Decino ay nagsilbi upang makita ang iba pang mga kakaiba ng huling antas ng DOOM II, dahil ang mga texture ng Icon of Sin ay may maliit error sa pagkakahanay na nag-iiwan ng medyo malaking agwat sa pagitan ng dalawa sa mga texture file. Ang bug na ito ay ganap na nakikita sa gitna ng laro, kaya kapag alam mo na naroroon na ito, ganap na imposibleng ihinto itong makita.
Bilang karagdagan, ang sistema ng paglulunsad ng demonyo ay nagtatago ng isang maliit na bug na nagiging sanhi ng isa sa mga bagay na lumilitaw sa screen upang mag-scroll nang walang hanggan. Matapos kalkulahin kung paano gumagana ang mga termino ng oras ng reaksyon, napagpasyahan ni Decino na maaaring magkatugma ang dalawang halaga, na nagiging sanhi ng spawn cube na mag-scroll nang walang hanggan sa buong mapa at sa huli ay nangangailangan ng oras ng hanggang sa 12 taon upang ang resultang demonyo ay lumitaw nang tama sa mapa.