Ang mga matagumpay na formula ay kadalasang may expiration date, at alam ito ng mga developer ng laro. Sa loob ng mga franchise ng Nintendo, sigurado ang Pokémon ang may pinakakaunting pagbabago mula noong likhain ito noong 1996. Ang Game Freak, Creatures at Nintendo ay tumama sa ulo, at sa 25 taon nitong buhay, ang pangunahing linya ng Pokémon ay palaging sumusunod sa mga alituntunin na alam nating lahat. Mga Legend ng Pokemon: Arceus maaaring tukuyin bilang a Ang pagpasok ni Game Freak sa isang kaharian na lampas sa kanyang bula ng kaginhawaan. Ang resulta ay isang medyo nakakahumaling na laro, na may higit na RPG dynamic kaysa sa pangunahing linya at sa ilan Ang mga mekanika ay mas makabago kaysa karaniwan. Sa buong post na ito sasabihin ko sa iyo kung paano ito naging ang aking karanasan sa Mga Legend ng Pokemon: Arceus nitong mga nakaraang linggo.
Nauubos na ba ang Pokémon formula?

Hindi tulad ng ibang serye, Ang Pokémon ay hindi nagpakita ng masyadong maraming mga palatandaan ng kahinaan sa mga tuntunin ng mga benta Sa mga huling taon. Gayunpaman, ang isang malaking base ng mga matagal nang manlalaro —kabilang ang aking sarili—ay palaging nag-iisip na ang Game Freak ay maaaring lumayo nang kaunti, dahil, mula nang lumipat ang franchise sa 3D, ang Pokémon Nawawala na ang bahagi ng kagandahan nito sa henerasyon pagkatapos ng henerasyon. Ito ay malinaw na makikita sa Pokemon Sword y Pokémon Shield — mayroon kang pagkuha ng Wild Area sa mga linyang ito —, mabuti, pagkatapos ng mga pamagat tulad ng Araw y Luna, kung saan sila nakipagsapalaran, makikita mo ang isang hakbang pabalik sa kapinsalaan ng pagkuha ng mas mahusay na mga graphics. Ang resulta ay, mula sa aking pananaw, isang mas masamang karanasan. Ang mga laro sa ikapitong baitang, kasama ang kanilang mga kabiguan, ay nag-innovate, na nag-iwan ng ilang mga hindi na ginagamit na mekanika sa Pokémon gaya ng 'Mga Nakatagong Makina' o kahit na mga medalya. Ibinalik ng ikawalong henerasyon ang sistema, na nagpapahintulot sa amin sa mga manlalaro na ang The Pokémon Company ay hindi handang magpabago.
Narito ang Alola Pokémontures upang manatili
Kapag Mga Legend ng Pokemon: Arceus ay inihayag, isang kislap (tinatawag na ngayong 'volute of light') ang nagliwanag sa aming lahat na patuloy na naniniwala na nakakamodernize ang pokemon. Kung nakuha ng koponan ng Zelda ang pahiwatig pagkatapos Skyward Sword at lumikha sila ng isang kamangha-manghang katulad Hininga ng Wild, ang Game Freak ay hindi maaaring maghangad ng mas kaunti. So... Natupad mo na ba Mga Legend ng Pokemon: Arceus Ang mga inaasahan? Bago simulan ang pagsusuri, dapat kong balaan ka na huhusgahan ko ang pamagat na isinasaalang-alang ang kasaysayan ng franchise ng mga larong pokemon. Ang paghahambing ng edisyong ito sa anumang iba pang open world RPG na laro ay magiging hindi patas. Samakatuwid, hahayaan ko ang aking sarili sa karangyaan ng pagiging mas mapagpahinuhod nang kaunti kaysa kung hinuhusgahan ko ang isa pang pamagat na may mahabang resume sa genre na ito. Ganun pa man, sa mababasa mo mamaya, ang ganitong paraan ng paghusga ay isang dalawang talim na kutsilyo, dahil lahat ng lumala sa larong ito kumpara sa mga nauna ay pupunahin ko rin sa mas malupit na paraan kaysa karaniwan. Nilinaw ito, punta tayo dito.
Sa ano itinatag si Arceus?

Sa bagong pamagat na ito, isinantabi ng Game Freak ang mga gym, ang Pokémon league at kahit na nakikipaglaban upang subukan ang a Bagong formula. Ang resulta, malapit sa perpekto, Napupunta ito sa landas na hiniling ng mga manlalaro, at nag-iiwan ng isang kawili-wiling batayan upang magtrabaho sa mga bagong pamagat. Naging maganda ang pagtanggap, at sa pangkalahatan, ang feedback ng komunidad ay naging positibo.
Kung kailangan kong tukuyin Mga Legend ng Pokemon: ArceusMasasabi kong parang cocktail. mayroon lahat ng mga iyon mga formula na nagtrabaho sa iba't ibang nakaraang laro ng Pokémon, pati na rin ang mga legacy system ng iba pang mga pamagat ng Nintendo at ng iba't ibang mga kasarian. Sa isang banda, mayroon kaming isang bukas na mundo halos kapareho ng Ang Legend ng Zelda: Hininga ng Wild. Sa kabilang banda, bibisitahin natin ang isang rehiyon na medyo nakapagpapaalaala sa Sword and Shield Wilderness Area, kung saan makakahanap tayo ng ilang Alpha Pokémon (katulad ng Dominant Pokémon of Sun and Moon). Hindi tulad ng mga klasikong laro, makikita natin ang Pokémon sa labas ng damo, na sumasabog sa matagumpay na formula ng Pokémon Go y Pokémon Let's Go. Umiinom din siya sa Isekai, ang Japanese fantasy subgenre kung saan ang isang karakter ay hindi sinasadyang napunta sa isang alternatibong mundo, ibig sabihin, ang genre na ginamit sa ibang iikot-off ng serye, misteryosong mundo ng pokemon. Bubuo tayo ng sarili nating mga bagay, tulad ng sa Crossing ng Hayop: Bagong Horizons. Masasabi rin nating umiinom siya Halimaw Hunter, o kahit na ang mga labanan ay may bahagyang hangin ng persona 5. Ang resulta ng lahat ng pinaghalong ito ay parang Long Island Iced Tea. Ang mga elemento ay magkakaugnay sa isa't isa, at sa kabila ng hindi ito ang pinakamahusay na cocktail sa mundo, ito ay masarap.
Panimula kay Hisui

Walang guro ang magbibigay sa amin ng badge kapag naka-on Mga Legend ng Pokemon: Arceus sa unang pagkakataon. Ang aming karakter ay mahuhulog sa walang bisa, makikita niya kung paano ang kanyang mahalagang smartphone na may bingaw nahuhulog ito sa kanyang bulsa at maririnig niya ang isang madilim na boses mula sa mismong iyon arceus. Kaagad pagkatapos, lalabas tayo sa isang beach, tulad ng Di Caprio in Pinagmulan. Kung wala man lang naaalala, mahahanap tayo doon ng isang walang alam na lalaki Propesor Lavender, na, hindi gaanong nagulat, ay magsasabi sa amin na nakita niya kaming nahulog mula sa isang bitak na nakabukas sa kalangitan. Nang hindi gaanong nilinaw ang oras na ating kinalalagyan - si Arceus na mismo ang nagsabi sa atin ng ilang segundo bago kung saan tayo pupunta, ang oras at espasyo ay nawawalan ng kahulugan -, hihingi ng tulong sa atin ang siyentista. magsisimula dito a medyo paliwanag na tutorial kung saan natin matututunan ang pangunahing mekanika ng laro, na kung saan ay upang manghuli ng Pokémon sa isang ganap na hindi kilalang paraan sa ngayon.

Natapos ang maliit na tutorial, matutuklasan namin na kami ay nasa Jubilee Villa, ang mga pundasyon ng hinaharap na Jubilee City, sa a panahon na katulad ng Middle Ages, ngunit puno ng mga anachronism - sinabi na sa amin ni Arceus -. Ipapakilala nila tayo Team Galaxy, isang uri ng organisasyong militar na namamahala sa komunidad. Nakikipagtulungan si Lavender sa kanila upang makumpleto ang unang Pokémon encyclopedia ng rehiyon ng Hisui, at iiwan nila tayo sumali sa koponan bilang kapalit ng pagsubok sa ating sarili.
Para makuha ang tiwala ng Team Galaxy, kakailanganin nating manghuli ng ilang Pokémon para sa organisasyon. Muli, ito ay pangalawang bahagi ng tutorial. Dito natin malalaman ang mga kakaibang katangian ng bawat pokemon. Sa prosesong ito, malalaman natin ang iba't ibang mechanics na kailangan para makuha ang ilang species, gaya ng kaso ng lihim. Maghahagis kami ng mga pain para sa distract pokemon o kaya'y maghahagis pa kami ng mga bagay sa kanila upang maalis ang mga ito at sa gayon ay mapadali ang kanilang paghuli. Mukhang kumplikado, ngunit sa ilang minuto at salamat sa mga sandwich na inilagay sa mga nilalang, malalaman mo nang perpekto kung paano manghuli ng bawat isa sa kanila.

Pagkatapos ng hamon, sisilong tayo ng Galaxy Team sa ilalim ng bubong nito, at magiging bahagi tayo ng Dibisyon ng Pananaliksik. Bilang mga manlalaro, matutuklasan namin na ang pinagmulan ng isang organisasyong kriminal sa hinaharap ay talagang tumulong, at ang binhi ng mga kaganapang nagtutulak sa mga tao Helio sa ikaapat na henerasyon ng mga laro ay naroroon sila dalawang koponan na magkakasamang nabubuhay kasama namin sa Hisui: ang Pearl Clan at ang Diamond Clan.

Ang layunin ng Team Galaxy ay upang matugunan ang Pokémon para magawa ng mga tao mabuhay nang payapa. Ipagkakatiwala sa amin ni Lavender ang kaparehong misyon ni Arceus, kaya kailangan naming pumunta sa isang pakikipagsapalaran upang manghuli ng bagong Pokémon para masuri niya. Ngunit bago iyon, kailangan nilang magturo sa amin ng isa pang bagong mekaniko ng larong ito, ang crafting. Magsisimula tayo sa paggawa ng Pokéballs, ngunit papayagan din tayo ng laro na lumikha gamot, pain at lahat ng uri ng bagay para mapadali ang ating pag-unlad. Bilang pagtutol, sa palagay ko ay pinalampas ni Game Freak ang pagkakataon sa larong ito ng ipaliwanag sa mga manlalaro ang totoong operasyon ng Pokéball, dahil masyadong malabo at mababaw ang paliwanag nila sa atin.
Hunting Pokémon: ang gitnang axis ng Arceus Legends

Tulad ng sinabi ko sa iyo sa simula, ang pamagat na ito ay nag-iiwan ng kuwento at ang mga laban sa pagsasamantala sa maximum ang gameplay. Sa kauna-unahang pagkakataon mula nang magsimula ang alamat, pag-aralan ang ecosystem na pinaninirahan ng Pokémon ay magiging mapanganib. Ang pag-iwas sa paglalakad sa matataas na damuhan na walang Pokémon ngayon ay may perpektong kahulugan, dahil ang mga nilalang ay hindi magpuputol sa kanilang sarili pagdating sa atakihin ang ating pagkatao.
Ito at walang iba ay ang pangunahing matapang ng laro. Manghuli ng Pokémon sa kaliwa at kanan upang makumpleto ang Pokédex. At hindi ito magiging sapat upang makuha ang isang solong yunit. Kailangan nating makadaan ilang iba't ibang specimens (weight, size, variants...) para mapag-aralan ito ng guro ng malalim. At huwag mag-alala, ang laro ay hindi hinihikayat ang poaching. Sa katunayan, kapag nag-aral, gagantimpalaan ka nila bitawan ang Pokémon na hindi mo gagamitin.

Pagdating sa pangangaso, ang Game Freak ay natamaan ang susi. Ang mga modelo ng pokemon sila ay napakahusay at reaksyon nila sa iyong presensya sa napaka natural na paraan. Natawa pa nga ako habang pinagmamasdan ang isang kawawang Bidoof na tumakas na lumalaban na mahuli, dahil eksaktong gumalaw siya sa aking pusa kapag hinahabol ko siya sa paligid ng bahay upang kukulitin siya.

Ang bawat species ng Pokémon ay may mga kakaibang katangian. Ang ilan ay nagpapahintulot sa kanilang sarili na mahuli ng malinis na bola. Ang iba, tulad ng mga ibon, ay nangangailangan ng palihim. Ngunit hindi ito nangangahulugan na ang lahat ay pantay-pantay. Ang ilang miyembro ng parehong species ay magiging hindi komportable sa aming presensya. Ang iba ay magiging walang awa sa atin at hindi susuko hangga't hindi natin pinapalaban o tinapos ang ating pagkatao. At sa wakas, palaging may isang taong walang kaalam-alam na maaari mong makuha sa pinakabobo na paraan. Maaari ba itong mapabuti para sa hinaharap na pamagat ng linyang ito? Oo naman, ngunit para sa isang unang pakikipagtagpo sa mga mekanikong ito, ito ay napakagaling at nakakatuwa talaga. Sa totoo lang iniisip ko iyon Mula noon ay hindi pa ako masyadong nahilig sa larong pokemon pokemon silver, at sa oras na iyon, ang maliit na si Daniel ay walang mga obligasyon, dahil siya ay nag-aral sa elementarya. teka, ano Mga Legend ng Pokemon: Arceus ito ay may merito.
Isang bagong bukas na karanasan sa mundo, ngunit may mga limitasyon

Naalala ko na sinabi noong panahong iyon Pokemon Sword y Pokémon Shield Sila ang unang open world na laro sa serye. Hindi iyon totoo at, kung magiging masyadong teknikal, Mga Legend ng Pokemon: Arceus Hindi rin ito isang open world game., dahil marami pa itong puwang para sa pagpapabuti, at mas tumpak na sabihin na ito ay isang laro ng semi bukas na mundo.
La kabuuang lugar ng laro ay napakalaking. Maaari kang gumugol ng mga oras sa bawat zone sa pagtuklas ng mga bagong niches kung saan mangitlog ilang Pokémon na nawawala sa Pokédex. Gayunpaman, ang katotohanan na ang mga mapa maging hiwalay o na ang mga limitasyon nito ay minarkahan ng hamog na ulap hindi masyadong maliwanag. Upang lumipat mula sa isang ecosystem patungo sa isa pa, kakailanganin natin napilitang dumaan sa Villa Jubilee, na sa pakiramdam ay sobrang clunky. At ang fog ang gumagawa mawala ang reference point kapag naabot mo ang isang rurok

Bukod dito, medyo linear ang laro. Totoo na ang rango na maabot mo sa loob Team Galaxy Ito ay independiyente sa balangkas. Ito ay katumbas ng mga medalya, ngunit maaari mong gawin ito sa iyong sariling bilis. Sa kasamaang palad, ang laro ay nag-iimbita lamang sa amin upang galugarin ang pangunahing layunin, dahil ang lahat ng hanapin mga high school napaka basic nila. Nakalulungkot na, na nakalikha ng napakagandang base, walang mga epekto na nag-aanyaya sa atin na tuklasin ang iba pang mga detalye ng mundo sa pamamagitan ng paggawa ng iba pang mga pakikipagsapalaran. Sa halip, hihilingin sa amin ng mga character sa Jubilee Village ang kumpletong Pokédex sheet o ipakita sa kanila ang isang Pokémon. Na ibig sabihin, Ang mga side quest ay nakumpleto sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain na kinakailangan ng pangunahing quest ng laro. Ang aspetong ito ay kailangang pagsikapan sa hinaharap na mga pamagat, dahil sa pagtatapos ng laro, tila walang laman ang malaking mapa.
Iba pang balita mula sa Pokémon Legends: Arceus
Ito ay iba pang mga bagong bagay na dapat isaalang-alang at na nagkakahalaga ng pag-usapan tungkol sa bagong laro.
mga bagong panrehiyong anyo

Ang Game Freak ay tumama sa pako sa ulo sa panahon ng pagbuo ng Sol y Luna. Ang mga panrehiyong anyo ng Pokémon ay naging isang napaka-kagiliw-giliw na atraksyon sa loob ng franchise. Isang natatanging pagkakataon upang muling ilunsad ang ilang Pokémon na nahulog sa limot.
Sa kasong ito, bagong pokemon Ang galing nila, kasi double duty sila. Hindi lamang nila ibinabalik ang ilang mga nilalang mula sa mga nakaraang henerasyon, ngunit ipinapakita din nila sa amin ang ilan sa kanila mga linya ng ebolusyon na hindi umabot sa kasalukuyan. Ang Ursaluna, halimbawa, ay isang napakagandang halimbawa. Ang proseso sa pag-evolve ng isang Ursaring ay napakasalimuot na ang Pokémon mismo ang nagpapaliwanag ng dahilan kung bakit ito tinapos. Ang parehong bagay ay nangyayari sa iba pang mga Pokémon tulad ng Qwilfish o Basculin. Ang kanilang mga ebolusyon ay halos kapareho sa ilan species na nagkaroon sa ating mundo at ganoon din nawala sila dahil hindi sila mabisa.

Sa kabilang banda, binigyan din nila kami ng mga bagong anyo na mayroon mga nakamamanghang disenyo. Ang pinaka-kagiliw-giliw na kaso ay ang sa Ang Zoroark ni Hisui, isang nilalang na may mas kamangha-manghang disenyo kaysa sa orihinal. Ang Sneasler, Wyrdeer o Kleavor ay ilan pang halimbawa ng Pokémon na nagkaroon ng sariling rehiyonal na bersyon sa primitive na Sinnoh na ito, na muling pinalalakas ang magandang kasanayang ito ng muling pagdidisenyo o pagdadala ng mga ebolusyon ng mga species na alam na natin mula sa mga nakaraang laro.
Alpha Pokemon

may pulang mata at napakasamang gatas, ang Alpha Pokémon ay nariyan upang ilagay mga limitasyon sa iyong paggalugad. Mayroon silang mas mahusay na mga tampok, mas malakas, at mas malaki rin ang sukat. Karaniwan silang napapalibutan ng mga miyembro ng parehong species, at hindi magdadalawang-isip na ipagtanggol ito kung lalapitan mo sila gamit ang iyong mga primitive na Pokéballs.
Ang Alpha Pokémon ay unti-unting tumataas ang kanilang antas habang tumataas ka sa iyong antas. ranggo sa Team Galaxy. Sa una, halos imposible ang pangangaso sa kanila, ngunit sa pagtatapos ng laro, inirerekomenda pa rin na kumpletuhin mo ang iyong koponan gamit ang ilan sa mga specimen na ito, dahil magkakaroon sila ng mas mahusay na antas kaysa sa iyong koponan sa laro at mas mabuti din stats base.
Lordly Pokémon

Lumalabag din sa tradisyonal na mekanika, ang Lordship Pokémon ay ang tagapagtanggol ng bawat bahagi ng mapa ng Hisui. Ang mga pokemon na ito ay uri ng remix sa pagitan Mga nangingibabaw ng Sol y Luna at ang mga Gigamax ng Sword at Shield. Hindi tayo direktang makakalaban sa kanila, ngunit kailangan natin silang pakalmahin sa pamamagitan ng paghagis 'calmospheres'.
Kapag nahaharap tayo sa isang makapangyarihang Pokémon, lalaban tayo sa katulad na paraan kung paano natin ito ginagawa sa Mario 3D o sa anumang RPG na may pangwakas na mga boss. Gayunpaman, hindi ko natapos ang pagkumbinsi sa aspetong ito. Sa unang lugar, sa tingin ko ito ay magiging mas halata baliktarin ang mga pangyayari nina Kleavor at Ursaluna para magsilbing tutorial si Ursaluna. Metroid na pangamba, halimbawa, ginagawa lang ito sa unang EMMI, na nasira, at madaling nagtuturo sa iyo kung paano sirain ang mga ito upang mapaglabanan mo ang iyong sarili sa mga sumusunod. Sa kasong ito, nahaharap tayo sa isang amo upang harapin ang isa pang katulad na kaso, ngunit mas simple.

Gayunpaman, hindi iyon ang dahilan kung bakit hindi natatapos ang ganitong uri ng paghaharap sa pagkumbinsi sa akin. Hindi lamang kakaiba para sa isang malaking Pokemon na umatake sa iyo bilang isang tao, ngunit ang tanging bagay na magagawa mo sa bawat isa sa mga matchup na ito ay umigtad at magtapon ng mga kalmadong sphere. Walang mahinang punto o anumang higit pa alamin ang pattern na ginagawa ng Pokémon upang talunin ito. ito ay nagiging napaka paulit-ulit, at sa kaso ng Arcanine, dapat na muling idisenyo ng development team ang engkwentro, dahil halos hindi ito nag-iiwan ng puwang para sa player na makaiwas sa mga hit kapag sinisilaban ng Pokémon ang gitna ng board.
Bagong sistema ng ebolusyon, mga istatistika at pag-aaral ng pag-atake

pag-uusapan ko metagame ng laro mamaya, ngunit bago ako magkomento tungkol dito Bagong pagbabago. Ngayon, nag-evolve lang ang Pokémon kung gusto mo. Kaya mo rin baguhin ang mga pag-atake sa mabilisang at sanayin ang stats pokemon sa pamamagitan ng kamay, gamit ang ilang bag na makukuha mo sa maraming paraan (isa sa mga ito, naglalabas ng Pokémon mula sa mga kahon).
Para sa isang matandang manlalaro na tulad ko, ang biglaang pagbabagong ito ay tila kakaiba, ngunit sa paglipas ng panahon, dumating ka unawain ang dahilan. Ito ay magiging mas mahirap kumpletuhin ang Pokedex kung hindi para sa mga function na ito, dahil kakailanganin natin ang mga partikular na nilalang na nagsasagawa ng paggalaw nang ilang beses upang makumpleto ang ilan sa mga gawain na hinihiling sa atin ng encyclopedia.

Gayunpaman, kung alam mo ang laman ng Pokémon, sanayin ang stats oo nagiging kakaiba. Noong una, naisip ko na ang stats maaari silang mapunan muli ng limitasyon (tulad ng nakasanayan sa Pokémon at sa anumang RPG). Gayunpaman, hindi ito ganoon. Lahat ng stats maaaring makumpleto sa 10 puntos. Sa isang larong tulad nito hindi ko ito nakikita bilang kritikal, ngunit oo kapansin-pansin, dahil parang tulala ka pagkatapos maglaro ng ilang oras sa isang Lucario na maaaring magkaroon ng mas maraming HP o higit pang depensa.
Mga bagong paraan ng pagkuha

Isa pang magandang punto ng laro. Hindi ka lamang matututong maging palihim o magtapon ng tamang pain para mahuli ang isang partikular na species. Nagbibilang din ang bola. At ang laro ay mabilis na nagtuturo sa iyo kung alin ang pinaka-angkop para sa bawat species. Ang mabibigat na pokeballs ang mga ito ay mahusay para sa pangangaso sa mga Pokémon na mahirap i-crack. Ngunit kailangan nating maging malapit, dahil ang ating karakter ay hindi magkakaroon ng maraming lakas upang itapon ito sa malayo. At ang paggawa ng mga ito ay gagastusin tayo ng maraming bakal. Sa kabilang banda, may iba pa remote controlled pokéball. Ang mga ito ay mahusay para sa paghuli sa mga Pokémon na hindi uupo kahit isang segundo. At ito rin ay makakaimpluwensya sa sa laro. Kung nahuli mo ang isang Snorlax na may isang mabigat na bola at idagdag ito sa iyong koponan, hindi mo mapapaalis ang Pokémon upang mangolekta ng mga materyales. Sa personal, nabighani ako ng mekanikong ito.
Paglikha ng Bagay

Napag-usapan na namin ang tungkol sa Pokéballs, ngunit hindi lang kami gagawa ng sarili naming mga tool sa pagkuha. Ngayon ay kailangan na natin magluto ng sarili nating gayuma, revives at total heals. Halos lahat ng mga produkto na binibili namin sa mga tindahan sa iba pang mga laro ay may katumbas dito, ngunit may iba't ibang sangkap na kailangan naming kolektahin. Kaya naman nagkomento ako ng ilang linya sa itaas na nakakalungkot na hindi nila naipaliwanag nang maayos kung paano gumagana ang Pokéballs. Sa natitirang mga tool sa labanan, ang laro kung tayo ipaliwanag kung saan sila nanggaling. O hindi bababa sa, itinuro nila sa amin ang mga halaman na kailangan upang makagawa ng bagay. Muli, isang kawili-wiling sistema, dahil maraming mga item ang nagbabahagi ng mga sangkap at kailangan mong magpasya kung ano ang nagkakahalaga ng paggastos sa kanila. At, habang nagdaragdag ng pagiging kumplikado sa laro, itong sistema ng crafting nagpapakain sa tradisyonal na kaalaman pokemon, na nagbibigay-katwiran sa pinagmulan ng mga produktong ibinibigay namin sa Pokémon. Sa pamamagitan ng paraan, ang ideya ng kunin ang bonguri ito ay ganap na mahusay.
Mga teknikal na aspeto ng laro

Tungkol sa teknikal na aspeto ng laro, ang graphics ng pamagat na ito ang pinakapinuna ng komunidad. Hindi ko gustong magtagal pa sa seksyong ito dahil lang sa tingin ko ay walang katotohanan na punahin ang larong ito para sa mga graphics nito kapag ay naging pare-pareho sa Game Freak mula noong inabandona nila ang 2D sa ikalimang henerasyon.

May malubhang problema ang Pokémon dahil gusto nitong tumalon sa 3D. Ang koponan ng Game Freak ay hindi natagpuan ang susi sa loob ng maraming taon. Mga Legend ng Pokemon: Arceus Hindi ito ang pinakamagandang laro sa mundo. Gayunpaman, ang makina kung saan tumatakbo ang laro malayo na ang narating tabak y Kalasag. Ang popeo ng mga elemento sa screen ay hindi kaaya-aya, ngunit kailangan nating mabuhay kasama nito kapag sumakay tayo sa Braviary o Wyrdeer. Ang tubig ay hindi makatotohanan kung makikita natin ito mula sa mataas na taas, at hindi rin tayo magkakaroon ng mga landscape na puno ng mga puno.
Higit pa sa pag-optimize, kung saan ang larong ito ay nahuhulog sa direksyong masining. Ang mga puno ay walang magagandang pattern. Ang damuhan ay parang gulo, at ang mga eksena ay kaakit-akit lamang kapag ang kalangitan ay nagbabago ng kulay. Ang laro ito ay mas kaakit-akit sa gabi, dahil ang ilan sa mga visual na depekto nito ay nakatago, sa parehong oras na ang paglulubog ay tumataas salamat sa musika, dahil ang mga tema ng gabi ay walang katapusan na mas mahusay kaysa sa mga pang-araw.

Nagkaroon ng hindi paghahambing sa pagitan ng Mga Legend ng Pokemon: Arceus y Hininga ng Wild. Walang alinlangan, ang Game Freak ay dapat maghangad na maabot ang antas na iyon. Gayunpaman, ang koponan ay nagtatrabaho sa isang tiyempo naiiba, naglulunsad ng halos isang pamagat bawat taon. Ang mga larong Pokémon ay hindi kailanman nasiyahan sa pag-unlad hangga't si Zelda (na tinatayang halos anim na taon nang pinaghirapan), kaya malinaw na nakikipag-ugnayan tayo sa isang video game na ay hindi umabot sa mga antas ng pag-optimize kung saan nakita namin BOTW. Kahit na, isinasaalang-alang ko iyon ang biswal na aspeto sa larong ito ito ay medyo pangalawa. Lubos na hindi nagagawa, ngunit nai-relegate sa background. Ang laro ay may mas malalaking problema, tulad ng kakulangan ng mga alternatibong misyon, ang kawalan ng mga mekanismong tipikal ng isang RPG inilapat sa karakter mismo o a sistema ng labanan na nag-iiwan ng maraming naisin.

Upang tapusin ang seksyong ito, pupunta kami para sa isa sa apog at isa pa sa buhangin. Ang pagsasalin ng laro ay hindi nagkakamali, gaya ng madalas na nangyayari sa mga laro ng Nintendo. Ang lokalisasyon ng bokabularyo Ito ay mahusay na nagtrabaho, na bumubuo ng pakiramdam ng paglulubog na kailangan sa isang pamagat na tulad nito. Sa kabilang kamay ang UX/UI ng laro ay kakila-kilabot. Ang button na pagmamapa Nagbubunga ito ng maraming kalituhan at hindi nila kami hinahayaang gumawa ng aming personalized na profile. Magiging mahusay kung hayaan ng Nintendo ang mga manlalaro na i-customize ang game button pad, dahil hindi ito ang unang pamagat kung saan pakiramdam ko ay malamya ako dahil sa ganoong arbitrary na mapa ng button. Sa kabilang banda, ang mga menu Wala rin silang katuturan, kahit na ang interface ng labanan kumportable kapag naglalaro.
Ang metagame. Ang tanging bagay na tumatagal ng isang hakbang pabalik

Gusto kong manatili lamang sa positibo ng Mga Legend ng Pokemon: Arceus, ngunit ito ay gumagawa ng isang masamang serbisyo sa Pokémon na hindi magkomento ang pinakamasamang aspeto ng laroNa Ito ay ang iyong metagame. Ang Game Freak ay nagtuturo sa amin kung paano maglaro ng Pokémon mula noong 1996 (1998 sa ating bansa). Siya meta ng Pokémon ay solid, batay sa isang 'rock-paper-scissors' na may 18 uri at may hanay ng mga galaw na alam ng mga pinakamaraming manlalaro mula pagkabata. Ang mga layunin nagbabago ang mga ito habang lumilipas ang mga taon, nagpapakintab sa kanilang sarili at, kung minsan, nagdaragdag ng ilan mga elemento na nagbabago nito saglit (mega evolutions, Z-movements, Gigamax...), ngunit iyon hindi nila binabago ang pangunahing operasyon ng laro, na hindi tumitigil sa pagiging a turn-based na diskarte sa labanan.
Los lumalaban hindi sila protagonista sa Mga Legend ng Pokemon: Arceus, at iyon ang dahilan kung bakit ang aspetong ito ay hindi masyadong nagpaparumi sa laro. Halos 10 lang ang laban sa mga trainer sa buong development ng story, kaya ang aking negatibong pagtatasa tungkol sa metagame hindi nito matatabunan ang magandang pananaw ko sa laro. Gayunpaman, dapat tandaan na ito pinasimple na bersyon ng metagame ng Pokémon na itinampok ng Game Freak sa larong ito wala nang dadalhin.
Dobleng labanan ang umiiral sa Hisui. Ngunit maaari lamang itong gamitin ng mga karibal.
Ang lahat ng alam mo tungkol sa pakikipaglaban sa Pokémon ay walang silbi Mga Legend ng Pokemon: Arceus. Higit pa, kapag mas marami kang alam, mas malala ang iyong paglalaro. Sa mga unang minuto ng laro, ginamit ko ang 'Hypnosis' sa isa sa aking Pokémon para patulugin ang kalaban. Matapos makita na ang Pokémon ay patuloy na umaatake sa akin kahit na ako ay natutulog, Akala ko magiging a kulisap at hindi ko pinansin. Di nagtagal, nagulat ako nang makita ko na ang Pokémon hindi sila natalo su pabilisin naapektuhan ng pagkalumpo. Hindi ko rin naramdamang sunugin sila na hatiin ang kanilang atake sa kalahati. At ang aking nagulat na mukha ay mas malaki nang makita ko na ang Pokémon lumabas sa isang estado tulad ng pagkasunog o pagkalason sa pamamagitan ng mahimalang gawain. Tingnan para hindi maniwala.
Gayunpaman, ang mga estado ay lamang ang tuktok ng iceberg. Sa pagpapatuloy ng laro, natuklasan ko na ang mga pagbabago ng stats laging sumangguni sa nakakasakit o nagtatanggol. Ano ang nangyari sa Espesyal? Bakit hindi ito binanggit, kung ito ay lilitaw sa data ng Pokémon? Magiging pangit na naman kapag ang iyong pag-atake ng magbunsod (kung kanino ka namuhunan ng isang turn) bumalik sila sa orihinal na estado pagkatapos ng ilang pagliko.

Kakaiba din pala maglaro ng pokemon walang espesyal na kasanayan. Ang ilan sa matagal na nating mga kasama ay nagiging napakawalang silbi kung wala ang espesyal na kakayahan na nagbigay sa kanila ng kislap. Lalo akong nadismaya nang makitang ang Game Freak ay nakalaan ang karapatan na panatilihin ang espesyal na kakayahan sa isang Pokémon lamang: Regigigas. Ang dahilan ay ang maalamat na ito ay may isang disadvantageous na kakayahan tinatawag na 'Slow Start', na karaniwang hinahati ang Pag-atake at Bilis ng Pokémon para sa unang 5 pagliko ng labanan. Ang isang ito ay may kakayahan, ngunit ang iba ay wala. Anong coincidence.

Sa wakas, natuklasan mo iyon el meta ito ay ganap na sira halos sa dulo ng laro. Kapag kailangan mong harapin 6 vs. 6. Ito ay narito kapag napagtanto mo na kung ano ang ipinakita ng Pokémon Legends: Arceus Hindi ito turn based system., ngunit isang kakaibang eksperimento kung saan hindi mahalaga ang bilis ng iyong Pokémon. Ikaw at ang iyong kalaban ay hindi magbibigay ng isang order sa parehong oras, ngunit ikaw ay umaatake lamang kapag nakuha mo ang dialog. AT ang sistema ay nagiging lubhang hindi patas. Maaari ka nilang atakihin nang dalawang beses sa isang hilera (may mabilisan o walang istilo) at iiwan ka sa laro nang hindi ka binigyan ng pagkakataong magpasya. Ang meta break ay malinaw na nakikita kapag natalo mo ang Pokémon ng isang kalaban (labanan laban sa Sorbus at mas malinaw sa panahon ng pakikipaglaban sa masamang pagtatapos). Kapag natalo mo ang isang Pokémon mula sa kalaban na bangko, ang pokemon mo ay maiipit sa buhangin. Kung matalo mo ang kanyang Togekiss gamit ang iyong Lucario, pipili ang kalaban ng Pokemon na maaari nilang matalo sa iyo, tulad ni Arcanine. AT nang hindi ka binibigyan ng pagkakataong alisin ito sa lupa (o kahit na pag-atake dati, gaya ng ginawa sa buong buhay niya), ang kanyang uri ng pag-atake ng apoy iiwan ka. Sa tuwing matatalo mo ang isang kalaban, may panganib kang ang susunod nilang Pokémon ay direktang kumilos sa parehong paraan. revenge killer.

Para maiwasan ang kalokohang ito, makikita mo sa screen ng labanan ang a turn order prediction. Isang rundown na nagpapakita sa iyo ng pagkakasunud-sunod ng susunod na 2-3 pagliko. Hindi rin ito gumagana. Kung pupunta ka sa cheat sheet na iyon, mawawala ka rin, dahil ang turn order ay agad na binago ng mga galaw mo at ng iyong kalaban.

Tungkol dito, na-curious ako sa ilan streamer, upang makita kung nagreklamo sila tungkol sa parehong aspeto. At sa katunayan, nakikita nila ang kanilang mga mukha ng hindi makapaniwala nakikita kung paano sila nahulog na natalo nang walang praktikal na magagawa upang maiwasan ito. Ang malinaw na patunay na may mali sa sistemang ito ay malinaw na makikita sa pamamagitan ng pagmamasid sa sinumang manlalaro sa panahon ng laro. labanan laban sa Giratina, dahil nagawa nilang talunin siya batay sa "bumubuhay ang spamming" sa panahon ng labanan. Ang dapat ay isang epiko at masaya na wakas ay nagiging paghihirap dahil sa a binagong sistema na hindi pantay-pantay.
Bakit nagbago ito?

Ilang araw ko nang pinag-iisipan ang isyung ito. kasi baguhin ang isang sistema na tumatakbo sa buong buhay? Marahil, ang dahilan ay hindi ito katumbas ng halaga bigyang-buhay ang sa paglipas ng 800 paggalaw Ano ang mayroon sa Pokémon para sa isang laro kung saan ang batayan ay upang manghuli at hindi gaanong labanan.
Gayunpaman, ito meta kalahati sa pagitan ng tradisyonal na laro at Pokémon Go walang saysay. Ang mga pag-atake ay napakalimitado. Halimbawa, walang kasing-basic tulad ng Lindol, kaya kailangan mong manirahan sa Living Earth, na isang espesyal na pag-atake. Ang iba pang mga pag-atake na kilala namin bilang Gigantic Slam ngayon ay hindi na nangangailangan ng recharge (at maaaring tamaan ka ng dalawang beses sa isang hilera, bale). At ang mas masahol pa ay ang kaso sa Spike, na nawala mula sa pagiging isang madiskarteng field attack tungo sa pagiging isang ganap na kakaibang hakbang.
Bagama't nakagastos na ako ng maraming linya sa pagpuna kung gaano ko kaliit ang nagustuhan sa bagong sistema ng labanan, ang totoo ay iyon haharapin lang natin ito sa napakakaunting pagkakataon —at sa libreng labanan laban sa ligaw na Pokémon, ngunit doon ito ay mas madadaanan. gayunpaman, Ang Game Freak ay dapat na ganap na i-scrap ang ideyang ito para sa isang pamagat sa hinaharap, dahil ang pakikipag-away sa video game ay nagiging totoo bangungot. Hindi na ako magtataka kung siya Youtuber Ang Leyendas y Videojuegos ay maglalaan ng isang episode ng sikat nitong seryeng 'Diseño Mal' sa kanya.
Sulit ba ang Pokémon Legends: Arceus?

Dahil ang pamagat na ito ay isang eksperimento ng Game Freak, hindi ko inaasahan ang isang mahusay na rounded na laro. At walang pag aalinlangan, Mga Legend ng Pokemon: Arceus hindi ito. Gayunpaman, ito ay positibong nagulat sa akin sa punto kung saan naisip ko na ito ay mabibigo ako, na sa playability. Inabot ko ang unang pagtatapos ng laro 35 oras, dahil gusto kong pabayaan ang sarili ko at maglaro sa masayang bilis. Ang pagkumpleto ng Pokédex ng isang daang porsyento at ang pagkikita kay Arceus ay maaaring magdadala sa iyo isa pang 25 o 30 oras pa sa kumpletong kaligtasan, depende sa bilis na gusto mong gawin.

Sa kabilang banda, tulad ng nabanggit ko sa itaas, ang pinaka-nakakabigo na bagay tungkol sa laro ay iyon mismo binago nila ang maliit na gumagana ng Pokémon. Oo Pokémon Go nakakatuwa naman. At ang pagkuha ng Pokémon ay bahagi ng kakanyahan ng prangkisa, ngunit hindi lamang ito ang formula. Ang Pokémon at pakikipaglaban ay dalawang panig ng parehong barya. Ang isang pagkakamali na tulad nito ay maaaring patawarin, dahil, pagkatapos ng lahat, ang mga labanan ay hindi nagdadala ng bigat ng laro. Gayunpaman, dapat tapusin ng Game Freak ang pag-animate sa lahat ng posibleng pag-atake at ibalik ang sistema ng pakikipaglaban para sa buhay kung ang tunay na layunin nito Mga alamat ay upang baguhin ang pangunahing linya ng Pokémon sa isang open world RPG.
Bumalik sa kung ano talaga ang gumagana sa laro, mukhang buhay na ang mundo ng pokemon ngayon. Ang mga modelo ng Pokémon ay napakahusay na ginawa at ang mga animation ng pag-atake sa unang pagkakataon ay malampasan ang nakita natin halos 20 taon na ang nakakaraan sa Pokemon Colosseum. Kung kukunin mo ang Arceus Legends bilang isang Pokémon Snap, napakasaya ng pamagat. Gayunpaman, kung lapitan mo ito na para bang ito ay isang pamagat mula sa pangunahing serye, ang kuwento at ang labanan ay malamang na mabigo ka ng kaunti. Sa kabila nito, Ito ay isang laro na hindi mo dapat palampasin kung ikaw ay isang Pokémon lover. Sa mga plus at minus nito, ginagawang mahal ng video game ang sarili nito. pakiramdam a matatag na pundasyon kung saan bubuo ng bagong kinabukasan para sa alamat at nagpapakita na hindi lahat ay naimbento.

Kung kailangan kong i-rate ito, magiging a 7. Sa tingin ko iyon ay isang patas na pagtatasa para sa laro Freak huwag mong pababayaan ang iyong bantay at patuloy na galugarin ang landas na ito. Hindi ako magugulat na makakita ng DLC para sa larong ito sa ibang pagkakataon, kahit na ang talagang gusto kong makita sa hinaharap na bukas na laro sa mundo ay isang ganap na pagpapatupad ng sistema ng laro. tradisyunal na labanan. Ibinabalik iyon at ibinabalik ang kaunti pang RPG, na may mga desisyon na gumagawa ng ilang pagbabago sa balangkas. kakaharapin natin ang isang mahusay na laro.